Suwo B
別名: 周防 B β- 10~13 km で戦艦ラインを維持する
- その距離帯の中で、競合中の拠点まで1回の回転で行ける島の裏に艦首を向けて停泊する
- 避けるべき行動: 機動中の目標への空襲の発艦
Suwoのバリアント
Suwoの外観のみが異なるバリアントです。監査対象のすべての性能(主砲と副砲、生存性、機動性、隠蔽性、対空、モジュール、消耗品、副砲の散布タイプ)で、全アップグレード搭載済みのSuwoと同一です。外観と入手方法のみが異なります。
Suwo B コミュニティ統計
Suwo Bは現時点で4人のプレイヤーによる通常戦闘が11回のみで、安定したコミュニティ平均を出すにはデータが不足しています。
Suwo B コミュニティ統計
GamingDiverにログインしてデータをアップロードすると、Suwo Bのコミュニティデータ(コミュニティ勝率、ダメージ、生存、発見、自分との比較)を確認できます。
Suwo B コミュニティ統計
記録の歴史
プレイスタイル
オーバービュー
Suwo BはTier VIIの日本の空中爆撃戦艦です。代替兵装として魚雷の代わりに雷撃機による空中爆撃を行い、指定した航路に航空魚雷を扇状に投下します。主砲に加えて、射線が通らなくても使えるダメージ源です。対空(5 kmで対空DPS 694)はT7戦艦中49隻中4位で、不用意な攻撃には高くつきますが、空母を完全に締め出す傘ではありません。際立った特性:T7戦艦中のシグマ(2.1、49隻中第 2 位)、T7戦艦中のAP弾の跳弾無効化閾値(28.6 mm、49隻中第 5 位)。弱点はT7戦艦中のAP DPM(149,806、49隻中49位)です。
ポジショニング
戦艦ラインを10-13 kmで維持します。その距離帯にある島の裏に艦首を向けて停泊し、争奪中の拠点から1回の回転で行ける範囲に位置取ります。航空攻撃で得点するのに視線は不要なので、遮蔽物は無料の利点であり、開けた海域の航路は不利にしかなりません。旋回は両方の段階が遅い(舵22.1秒、旋回円890 m)ため、針路変更は反応ではなく計画です。撃たれる前に角度を決めておきましょう。
ジャガイモ回避
機動中の目標への空襲の発艦
飛行隊の到達時間が長いため、健在な駆逐艦やエンジンブーストを使った巡洋艦は、扇形の範囲から簡単に抜け出してしまいます。攻撃は、拠点を占領中の駆逐艦、島に張り付く艦、すでに味方と撃ち合っている相手に絞りましょう。
固有の特性
代替兵装では魚雷の代わりに爆撃機が一列に爆撃を行います。攻略エリアが射程内にある遮蔽物の裏での位置取りが有利になります。
- 高い砲弾安定性
- 大口径APのオーバーマッチ · 28.6 mm
- 重HE弾 · ダメージ6500
対空DPSは694で、Tier VII戦艦の上位10%に入ります(中央値536)。
HP 72700、T7戦艦で上位十分位。
410 mm の防郭の舷側装甲、T7 戦艦で最高クラス。角度がついた状態での防郭貫通はまれです。
- 低AP DPM · 149806 AP
- 低HE DPM · 75484 HE
Suwo Bの入手方法
Suwo Bはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは開発できません。入手経路:コンテナおよびストア/イベント投稿。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示確率として示しており、グループ化された艦艇プールの確率を解決後の各艦艇に分配し、コンテナから別のコンテナが出る場合は入れ子の経路も含めています。
- コンテナ下記の公式コンテナ排出確率に掲載されています。入手可否は、コンテナが販売または報酬として提供されているかどうかによります。
- ストア / イベント投稿ストアおよびブラックフライデー'26クレートで販売。ボーナスとして艦艇部品1,500個が付きます。
貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。
この艦の最高入手確率
-
ブラックフライデー '26 クレート
3%
VII Suwo B + 1500 艦艇部品
NEW · ブラックフライデー'26クレート
WG公式の入手方法
-
ブラックフライデーへ、総員戦闘配置!
ストア / イベント投稿
開始: 2026-11-02
- Suwo Bは新しいブラックフライデー'26のコンテナとストアで入手できます。ボーナスとして艦艇部品1,500個も付いてきます。
直接の情報源の行を表示
- ブラックフライデー '26 クレート 3% · VII Suwo B + 1500 艦艇部品
詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。
ビルド
固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。
お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。
コホート内の位置
非表示
▾
Tier VII戦艦(49隻)の中でのSuwo Bの位置づけです。目立つ特長を先に表示し、残りのコホート順位の統計は下の展開部分にあります。入手バリアント(ブラックフライデー、Founders Edition)は別個の比較対象ではなく、元の艦艇と合わせて1隻として数えています。
中位の統計22件を見る
Suwo Bの特長ではない項目です。コホート内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと表示された統計はコホートの半数以上が同値のため、特長ではなくコホートの標準値です。
このコホートの同格艦
VII 戦艦を比較49 隻の同格艦をすべて表示
統計とスペック
ビルドツールでカスタマイズ →ƒ
各砲座が、その砲座自身の向きから左右それぞれにどれだけ旋回できるかを度数で示します。±150°の後部砲塔では、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの射界は、片舷だけをカバーする舷側の砲座です。各砲座がどちらを向いているかはデータにないため、射界は艦首/艦尾の角度なしで砲座ごとに記載しています。ƒ
実際には、標準的な戦艦と比べて、最大射程(17.4 km)での水平散布が18%狭く(良好)、垂直方向の広がりが9%大きくなります。約幅192 m × 高さ154 mで、標準は234 m × 141 mです。この曲線を持つ艦艇(4):Aki、Aki SE 25、Dewa、Suwo。ƒ
散布モデルによる、最大射程での水平方向の散布楕円の幅:ƒ
最大射程での垂直散布界楕円の高さ:ƒ
50%命中の水平半径:ƒ
50%命中の垂直半径:ƒ
180度 / 旋回速度4度/秒 = 45秒ƒ
改良なし: 舷側砲 6 門 x 60 / 31 秒 基本装填 = 11.6。全改良(主砲 Mod. 3 = 装填 -10%): 舷側砲 6 門 x 60 / 28 秒(27.9 秒 = 196 ティック)全改良時の装填(31 秒 × 0.9 主砲 Mod. 3 = 27.9 秒)= 12.9。HE弾
ƒ
68 mm ≈ 口径 410 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。ƒ
6,500 HEダメージ x 舷側砲 6 門 = 39,000。ƒ
改良なし: HE一斉射アルファ 39,000 x 60 / 31 秒 基本装填 = 75,484。全改良(主砲 Mod. 3 = 装填 -10%): HE一斉射アルファ 39,000 x 60 / 28 秒(27.9 秒 = 196 ティック)全改良時の装填(31 秒 × 0.9 主砲 Mod. 3 = 27.9 秒)= 83,571。ƒ
アップグレードなし:11.6発/分 × 0.3(火災発生率 30%)= 3.48。全アップグレード(主砲 Mod. 3 = 装填時間 -10%):12.9発/分 × 0.3(火災発生率 30%)= 3.86。AP弾
ƒ
floor(410 mm 口径 / 14.3) = 28 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。ƒ
砲口初速で評価した AP 弾の計算式: .ƒ
同じ計算式を艦の最大射程(17.4 km)で評価した値です。この距離では砲弾は513.4 m/秒まで減速しています: .ƒ
APダメージ12,900 x 舷側砲6門 = 77,400。ƒ
改良なし: AP一斉射アルファ 77,400 x 60 / 31 秒 基本装填 = 149,806。全改良(主砲 Mod. 3 = 装填 -10%): AP一斉射アルファ 77,400 x 60 / 28 秒(27.9 秒 = 196 ティック)全改良時の装填(31 秒 × 0.9 主砲 Mod. 3 = 27.9 秒)= 165,857。ƒ
AP 弾の過貫通時の爆風半径。砲弾の質量に比例します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、AP 弾が過貫通した際の爆風によるダメージ範囲が広くなります。ƒ
ゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。ƒ
両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
ゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 210 を含みます。ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ72 × 3.5 × 命中確率0.75 = 189(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 210 + 中 189 = 399ƒ
有効DPS: オーラの素のダメージ99 × 3.5 × 命中確率0.85 = 295(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。ƒ
遠い 210 + 中 189 + 近い 295 = 694ƒ
約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に4個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに2個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大10個の爆煙で、それぞれ210ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。ƒ
航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。ƒ
パターン内の各炸裂はこの確率で発生するか判定されるため、斉射あたりの炸裂数は平均すると最大数より少なくなります。対空砲火の「命中率」と呼ばれることが多いですが、発生した炸裂に突入した航空機は必ずダメージを受けます。判定が行われるのは発生時です。ƒ
新たな対空砲火の一斉射撃(上の対空攻撃の爆発)は、おおよそ 2 秒ごとに行われます。ƒ
副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。ƒ
作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。ƒ
各砲グループの火災回数/分の合計(片舷): 14.4 + 1.5 = 15.9。片舷とは、1つの舷側目標に向けられる砲身のことです(翼側砲塔は半数、中心線上の砲塔はすべて)。上限値として、すべての砲弾が命中すると仮定し、火災4件の上限と火災予防は考慮しません。ƒ
すべての副砲グループの合計(片舷砲身数 × 60 / reload_s × alpha)。各装填時間は1/7秒単位のティックの整数倍で数えます(砲は装填後の最初のティックで発射)。片舷砲身数とは、1つの舷側目標に向けられる砲の数で、翼側砲塔の砲身の半数に、どちらの舷にも向けられる中心線上の全砲塔の砲身を加えたものです。グループごと: 12×2 100 mm(12/舷)× 60/3秒 × 1700 = 408,000 + 2×3 155 mm(3/舷)× 60/12秒 × 2600 = 39,000。すべての砲弾が命中すると仮定しています(実際の命中率はこれより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を加味します)。ƒ
火災回数/分(片舷)15.9 × (1 − 0.366 耐火性能) × 60秒 × 最大HPの0.003のHP/秒 × 65,000 HP = 117,943。片舷とは、1つの舷側目標に向けられる砲身のことです(翼側砲塔は半数、中心線上の砲塔はすべて)。上限値として、すべての砲弾が命中すると仮定し、火災4件の上限と火災予防は考慮しません。ƒ
副砲DPM(片舷)447,000 + 副砲の火災DPM 117,943 = 564,943:全弾命中した場合の、T7戦艦1隻に対する砲弾ダメージと火災ダメージの合計です。ƒ
最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。ƒ
5 km × 57 + 30 = 315 mです。ƒ
両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。ƒ
12×2(12/舷)× 60 / 3秒 × 0.06(火災発生率 6%)= 14.4。片舷とは、1つの舷側目標に向けられる砲身のことです(翼側砲塔は半数、中心線上の砲塔はすべて)。上限値として、すべての砲弾が命中すると仮定し、火災4件の上限と火災予防は考慮しません。さらに1個の砲ファミリーを表示
ƒ
2×3(3/舷)× 60 / 12秒 × 0.1(火災発生率 10%)= 1.5。片舷とは、1つの舷側目標に向けられる砲身のことです(翼側砲塔は半数、中心線上の砲塔はすべて)。上限値として、すべての砲弾が命中すると仮定し、火災4件の上限と火災予防は考慮しません。ƒ
最高速度 / 4 + 4.9 = 27.2 / 4 + 4.9 = 11.7 kt。ベース値で、速度補正によって変化します。ƒ
全速後進を指示してから、最高速度から完全停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大半は水の抵抗が担います。計算には艦固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。全速後進は、最高速度からの通常の停止指示よりも約四分の一速く停止します。ƒ
この速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。ƒ
最高速度の90%(27.2 ktのうち24.5 kt)に到達するまでの時間。ƒ
最高速度の99%(27.2ノット中26.9ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。ƒ
舵を最大に切ると艦体は3.4度/秒で旋回するため、目標は同じ速さで艦首前方を横切ります。砲塔旋回速度-艦体旋回速度:4 − 3.4 = +0.6度/秒となり、旋回中も砲は目標を捉え続けます。主砲改良2(旋回速度+20%)と改良3(−15%)でこの値が変わります。ƒ
ベース値、迷彩なし。IV等級の永続迷彩(または任意の消耗型迷彩)を使用した場合:15.48 km × 0.955 = 14.78 km。迷彩は航空機からの被発見距離には影響しません。ƒ
海上からの被発見距離 15.48 km × 0.955(IV等級の永続迷彩または任意の消耗型迷彩)= 14.78 km。ƒ
17.44 kmの射程と15.05 kmの発煙時発砲ペナルティのうち大きい方 = 17.44 km。発砲すると、主砲の射程まで視認される可能性があります。射程を短縮するスキルでも、発煙時発砲ペナルティ未満にはなりません。ƒ
航空機からの被発見距離12.39 km + 発砲時の視認範囲拡大8.2 km = 20.59 km。拡大分は主砲口径410 mm × 0.020 = 8.2 kmに連動します。ƒ
海上被発見距離 15.48 km + 火災中 2.0 km = 17.48 km。ƒ
航空機からの被発見距離 12.39 km + 火災中 3.0 km = 15.39 km。
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間10秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 10,178 HP(最大HPの14%)(1回あたり) ƒ
最大HPの0.005 HP/秒(0.5%)× 有効持続時間28秒 = 最大HPの0.14 × 72,700 HP = 10,178 HP:1回あたり最大HPの最大14%を回復します。ƒ
1回あたり最大HPの0.14 × 3回 = 0.42 × 72,700 HP = 30,534 HP:修理班の全装備を使用した場合、最大HPの最大42%を回復します。ƒ
0.005(最大HPの0.5%)× 72,700 HP = 364 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定の割合が回復するため、この回復速度はどの体力でも変わりません。
強化型副砲照準器3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%
内部の仕組み
表示
▾
すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。
計算式の背後にある定数や細かな項目(砲弾と散布の入力値、固定距離の基準値、斉射の計算、多層の対空防御)を掲載しています。各行の計算式チップをクリックすると、計算方法を確認できます。
主砲の計算式
H = 水平、V = 垂直方向の散布界です。この艦の曲線を標準的な戦艦の曲線と比較しています。どちらもこの艦の最大射程(17.4 km)で、最大水平/垂直散布と同じモデルで算出しています。水平 192 / 234 m − 1 = -18%、垂直 154 / 141 m − 1 = +9%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心へどの程度集まるかを示します。(166.7 × (9 − 2.8) / 1000 + 2.8) × 30 = 115 m。固定 5 km での水平方向の散布で、下の行と同じ散布モデルによる値です。艦同士で比較できる近距離戦の基準値です。(333.3 × (9 − 2.8) / 1000 + 2.8) × 30 = 146 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。(500 × (9 − 2.8) / 1000 + 2.8) × 30 = 177 m。固定距離15 kmでの水平方向の散布で、同じ散布モデルによる遠距離の基準値です。艦の主砲の射程が15 kmに達する場合のみ表示されます。同じモデルによる、固定 5 km での散布楕円の高さで、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形の曲線です: 0 mで、 次の距離で: m、そして 17440.5 mで。変曲点より下では: のため .同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 0 mで、 次の距離で: m、そして 17440.5 mで。変曲点より上では: のため .固定距離15 kmでの散布楕円の高さで、同じモデルによる値です。艦の主砲の射程が15 kmに達する場合のみ表示されます。高さ/幅の比は、艦固有の散布データにある3点を通る区分線形曲線です: 0 mで、 次の距離で: m、そして 17440.5 mで。変曲点より上では: のため .固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 。ここで は標準大気モデルから得た空気密度、 は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 。砲口初速 805 m/秒から、重力 9.8 m/秒²のもとで 0.02 秒刻みで砲弾が着弾するまで計算し、ゲーム内の時間は実時間より速く進むため 2.77 で割ります。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な偏差も小さくなるため、値は低いほど優れています。固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 。ここで は標準大気モデルから得た空気密度、 は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 。砲口初速 806 m/秒から、重力 9.8 m/秒²のもとで 0.02 秒刻みで砲弾が着弾するまで計算し、ゲーム内の時間は実時間より速く進むため 2.77 で割ります。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な偏差も小さくなるため、値は低いほど優れています。2基 × 3門 = 6。全6門が舷側に向けられます。モデルの入力値
AP 弾の貫通力定数です。貫通力はこの値に比例するため、クルップ係数が 10% 高いと、あらゆる距離で貫通力が 10% 増加します。貫通力には質量^0.69 として入り、砲弾の空気抵抗による減速も抑えるため、重い砲弾ほど遠距離でも速度を保ちます。飛翔中の AP 弾にかかる空気抵抗です。低いほど速度が保たれ、それに伴って遠距離でも貫通力が保たれます。AP 弾の初速です。貫通力は速度^1.38 に比例します。HE 弾の初速です。飛翔時間とリードの量が決まります。idealDistance の射程あたりの水平方向の散布の増加量です(30 m 単位)。散布幅の直線の傾きにあたります。射程ゼロでの水平方向の散布です(30 m 単位)。散布幅の直線の切片にあたります。水平方向の散布が idealRadius だけ増える射程の間隔です。この射程の内側では、散布幅は直線に従わず minRadius に向かって狭まります。射程ゼロでの、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。delim 点での、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。最大射程での、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。垂直散布の曲線が折れ曲がる位置(最大射程に対する割合)。対空火力(防御)
5 km に届くファミリーのみが対空範囲の外縁に寄与します。ゲーム内ファミリー:40mm Bofors closed 14x2 -> 189 DPS @ 3.5 km、25mm Type96 26x3 -> 202 DPS @ 3.1 km、25mm Type96 single 12x1 -> 93 DPS @ 3.1 km、100mm65 Type98 12x2 -> 210 DPS @ 5 km。5 km地点:単一グループの210、3.5 km地点:189 + 210 = 399、3.1 km地点:189 + 202 + 93 + 210 = 694。各グループの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のグループが重なるため、距離を詰める目標は各レンジを越えるたびにより強力な対空圏に入ります。189 + 202 + 93 + 210 = 694 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(3.1 km)の内側でのみ達成できます。189 × 3.5 + 202 × 3.1 + 93 × 3.1 + 210 × 5 = 2626。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。副砲の火力
max(1700 (100 mm), 2600 (155 mm)) = 2600。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:155 mm系統の2600。max(6% (100 mm)、10% (155 mm)) = 10%。副砲HE弾の系統全体における1発あたりの最大火災発生率(対象の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:155 mm系統の10%。max(17 mm (100 mm)、26 mm (155 mm)) = 26 mm。副砲のHE弾種全体での最大HE装甲貫通力です(ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ/イギリスの戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、船体へのダメージは0になりますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:155 mm弾種の26 mm。Suwo B 防郭プロフィール
GDサポーターSuwo Bはどこで防郭に被弾し、どこを狙うべきでしょうか。
GDサポーターは、同じTier VIIの戦艦に対する全角度ごとの被弾あたりの防郭貫通数、真横を撃たれる頻度、誰がどの距離から防郭を撃ち抜くかを確認でき、この艦を操る側と戦う側それぞれへのアドバイスも見られます。GDサポーターになる
艦艇チャート
背景
航空母艦への改装が予定されていた A-140 戦艦の派生型である、ハイブリッド戦艦です。主砲は 16 インチ(410 mm)砲 6 門で、多数の 4 インチ(100 mm)両用砲が補っています。
装甲 β
船体HP 72,700。5個の船体区画に分かれ、各区画に固有の装甲板の厚さ、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限は推定値です。
MusashiとARP MusashiのAPだけにオーバーマッチされます。角度をとれば、それ以外はすべて跳弾します。
防郭への命中は、近距離で真横を向けた状態から発生します。角度が約30°を超えると、AP弾は砕けるか跳弾します。
上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 37%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →
| 区画 | 装甲板 | HP上限 | 脅威 | 戦術 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 32 mm 主砲 (範囲 32~356 mm) | ≈ 3,635 (HPの約5%) | 460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通 | この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。 |
| 船体(中央部) | 32 mm 主砲 (範囲 22~410 mm) | ≈ 54,525 (HPの約75%) | 460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通 | 最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。 |
| 艦尾 | 32 mm 主砲 (範囲 32~356 mm) | ≈ 3,635 (HPの約5%) | 460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通 | 艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。 |
| 防郭 | 356 mm 主砲 (範囲 38~410 mm) | 上限なし | 防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10 | 実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。 |
| 上部構造物 | 19 mm 主砲 (範囲 19~410 mm) | 上限なし | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通 | 16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。 |
ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。
スキンと恒久迷彩
Suwo Bが装備できるすべてのカスタム外装です。
標準艦艇の標準外装
WG公式の主な情報源
この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。
