World of Warships: Legends 艦艇ガイド

Suwo B

別名: 周防 B β
日本 · Tier VII · 戦艦 · プレミアム
空中爆撃戦艦まず視線が通らない空襲で圧力をかけ、その後、無防備になった側面を主砲で叩きます。
プレイスタイル
  • 10~13 km で戦艦ラインを維持する
  • その距離帯の中で、競合中の拠点まで1回の回転で行ける島の裏に艦首を向けて停泊する
  • 避けるべき行動: 機動中の目標への空襲の発艦
主な特徴
410 mm AP弾のオーバーマッチ2.1シグマ精度重HE弾強力な対空島越えの曲射低速

Suwoのバリアント

Suwoの外観のみが異なるバリアントです。監査対象のすべての性能(主砲と副砲、生存性、機動性、隠蔽性、対空、モジュール、消耗品、副砲の散布タイプ)で、全アップグレード搭載済みのSuwoと同一です。外観と入手方法のみが異なります。

このページの内容
コミュニティデータ

Suwo B コミュニティ統計

Suwo Bは現時点で4人のプレイヤーによる通常戦闘が11回のみで、安定したコミュニティ平均を出すにはデータが不足しています。

コミュニティデータ

Suwo B コミュニティ統計

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プレイスタイル

オーバービュー

Suwo BはTier VIIの日本の空中爆撃戦艦です。代替兵装として魚雷の代わりに雷撃機による空中爆撃を行い、指定した航路に航空魚雷を扇状に投下します。主砲に加えて、射線が通らなくても使えるダメージ源です。対空(5 kmで対空DPS 694)はT7戦艦中49隻中4位で、不用意な攻撃には高くつきますが、空母を完全に締め出す傘ではありません。際立った特性:T7戦艦中のシグマ(2.1、49隻中第 2 位)、T7戦艦中のAP弾の跳弾無効化閾値(28.6 mm、49隻中第 5 位)。弱点はT7戦艦中のAP DPM(149,806、49隻中49位)です。

ポジショニング

戦艦ラインを10-13 kmで維持します。その距離帯にある島の裏に艦首を向けて停泊し、争奪中の拠点から1回の回転で行ける範囲に位置取ります。航空攻撃で得点するのに視線は不要なので、遮蔽物は無料の利点であり、開けた海域の航路は不利にしかなりません。旋回は両方の段階が遅い(舵22.1秒、旋回円890 m)ため、針路変更は反応ではなく計画です。撃たれる前に角度を決めておきましょう。

ジャガイモ回避

機動中の目標への空襲の発艦

飛行隊の到達時間が長いため、健在な駆逐艦やエンジンブーストを使った巡洋艦は、扇形の範囲から簡単に抜け出してしまいます。攻撃は、拠点を占領中の駆逐艦、島に張り付く艦、すでに味方と撃ち合っている相手に絞りましょう。

固有の特性

空中爆撃の代替兵装

代替兵装では魚雷の代わりに爆撃機が一列に爆撃を行います。攻略エリアが射程内にある遮蔽物の裏での位置取りが有利になります。

エリート主砲 ↗
  • 高い砲弾安定性
  • 大口径APのオーバーマッチ · 28.6 mm
  • 重HE弾 · ダメージ6500
最上位クラスの対空 ↗

対空DPSは694で、Tier VII戦艦の上位10%に入ります(中央値536)。

高HP ↗

HP 72700、T7戦艦で上位十分位。

重装甲の防郭舷側 ↗

410 mm の防郭の舷側装甲、T7 戦艦で最高クラス。角度がついた状態での防郭貫通はまれです。

主砲の弱点 ↗
  • 低AP DPM · 149806 AP
  • 低HE DPM · 75484 HE
入手方法

Suwo Bの入手方法

Suwo Bはプレミアム艦艇で、技術ツリーでは開発できません。入手経路:コンテナおよびストア/イベント投稿。コンテナの確率は、この艦艇そのものを入手できる表示確率として示しており、グループ化された艦艇プールの確率を解決後の各艦艇に分配し、コンテナから別のコンテナが出る場合は入れ子の経路も含めています。

In the Store nowBlack Friday: 17,500 doubloons, until Dec 7.Everything in the Store

貯めている間は、有効なプロモコードで無料のダブロン、迷彩、その他の報酬をご確認ください。

この艦の最高入手確率

WG公式の入手方法
  • ブラックフライデーへ、総員戦闘配置! ストア / イベント投稿 開始: 2026-11-02
    • Suwo Bは新しいブラックフライデー'26のコンテナとストアで入手できます。ボーナスとして艦艇部品1,500個も付いてきます。
直接の情報源の行を表示

詳しく知りたいですか?各コンテナのページでは、コンテナを開けるほど変わる確率をグラフで確認できます。天井の報酬保証タイマーや、GDサポーター向けにはご自身の港に合わせたパック計算も含まれます。

ビルド

固有スキルが主砲と相性の良い艦長を編成しましょう。最新のおすすめはビルドツールでご確認ください。

ビルドツールで開く →

お気に入りのビルドはありますか?ビルドツールで開いてビルドを保存を押すと、ここで共有できます。全艦艇の実績あるビルドは艦艇ビルドガイドをご覧ください。

コホート内の位置

非表示 ▾

Tier VII戦艦(49隻)の中でのSuwo Bの位置づけです。目立つ特長を先に表示し、残りのコホート順位の統計は下の展開部分にあります。入手バリアント(ブラックフライデー、Founders Edition)は別個の比較対象ではなく、元の艦艇と合わせて1隻として数えています。

最高防郭の装甲帯410ミリメートル(1/48) 上位 10%HP耐久値 72,700(5/49) 上位 10%主砲口径410ミリメートル(5/49) 上位 10%シグマ2.1 (2/49) 上位 10%副砲DPM(片舷)447,000 (5/49) 上位 10%副砲HE弾の最大ダメージ2,600 (2/46) 上位 10%対空DPS694 (4/49) 上位 10%対空脅威度2,626 (3/49) 上位 25%主砲の射程17.44キロメートル(12/49) 上位 25%主砲の散布界192.1メートル(8/49) 上位 25%最大装甲410ミリメートル(12/49) 下位 25%最大速力27.2ノット(45/49) 下位 25%ステルス特性射程 15.48 km / 12.39 km (39/49 / 39/49) 下位 25%主砲の装填時間31秒(43/49) 下位 25%加速(0-12ノット)14.3秒(45/49) 下位 25%出力重量比2.59 HP/トン(44/49) 下位 10%煙幕からの発砲時の発火範囲15.05キロメートル(46/49) 下位 10%HE DPM75,484 (45/48) 下位 10%実効HE DPM(火災含む)101,298 (47/48) 最低操舵の切り替え時間22.1秒(49/49) 最低毎分の火災発生数3.48 (48/48) 最低AP DPM149,806 (49/49) 最低排水量60,904 トン(49/49) 最低魚雷なし(比較対象49中33)
中位の統計22件を見る

Suwo Bの特長ではない項目です。コホート内のその他すべての順位付き統計での位置を示します。NORMと表示された統計はコホートの半数以上が同値のため、特長ではなくコホートの標準値です。

旋回円890 m(37/49) AP弾ダメージ12,900(17/49) 副砲の火災発生率10%(17/46) 副砲HE弾の貫通力26 mm(15/46) AP弾の初速806 m/秒(29/49) HE弾の初速805 m/秒(33/48) 速力90%到達までの時間33.2秒(15/49) AP弾の信管作動閾値68 mm(35/49) 機関出力158,000 hp(23/49) 力/旋回半径177.5 hp/m(30/49) 副砲射程5 km(35/49) 対空射程5 km(19/49) 一斉射あたりの対空砲火ダメージ(期待値)1,575(17/49) 修理の使用回数3(23/49) 標準副砲の散布範囲57(49件中34件がこの値で同順位) 標準副砲シグマ1(49件中48件がこの値で同順位) 標準AP 弾の信管タイマー0.033秒(49件中40件がこの値で同順位) 標準AP弾の跳弾開始角45°(49件中47件がこの値で同順位) 標準AP弾の自動跳弾角60°(49件中46件がこの値で同順位) 標準修理の回復速度0.5 %/秒(49件中35件がこの値で同順位) 標準艦首装甲32 mm(48件中36件がこの値で同順位) 標準艦尾装甲32 mm(48件中35件がこの値で同順位)
抗堪性
HP72,700
排水量60,904 t
船体寸法
ƒ水線部の全長×全幅と喫水です。全長は魚雷を回避する際に重要で、全幅と喫水は被弾しやすさに影響します。
散布界 267 x 38.5 m
装甲範囲19~410 mm
装甲板の厚さ19、22、32、38、48、50、51、57、76、100、102、127、152、203、229、305、356および410 mm
装甲の材質/層の項目66
耐火性能
ƒ上部船体: 1 − 0.6337 火災係数 = 36.6%。被弾で火災が発生する頻度を下げます。火災が毎秒与えるダメージは減らず、火災はすべての艦で同じ割合で燃焼します。
36.6%
火災持続時間60秒
火災ダメージ
ƒ放置した火災の場合:最大HPの0.003 HP/秒(0.3%)× 60秒 = プールの0.18、0.18 × 72,700 HP = この艦では13,086 HPです。同時に4か所の火災が燃える可能性があります。
0.3% HP/秒
浸水持続時間40秒
浸水ダメージ
ƒ放置した浸水の場合:最大HPの0.005 HP/秒(0.5%)× 40秒 = プールの0.2、0.2 × 72,700 HP = この艦では14,540 HPです。
0.5% HP/秒
魚雷ダメージ軽減
ƒ1 − 0.25 船体の魚雷ダメージ係数 / 0.333 防御なしの基準値 = 25%。魚雷の命中ダメージを軽減します。浸水には影響せず、浸水は通常どおりの頻度で発生し、フルレートでダメージを与えます。
25%
弾薬庫HP
ƒ砲塔ごとの弾薬庫HPで、艦のHPとは別のプールです。貫通弾を受けると削られ、減るほど砲塔が使用不能になりやすくなります。そのため、プールが大きいほど、同格の艦なら沈黙してしまう被弾の中でも砲撃を続けられます。
39,500
操舵装置HP
ƒ操舵装置の耐久値です。この値が減るほど、被弾で舵が故障しやすくなります。多くのモジュールと異なり、操舵装置は使用不能になっても修理でき、完全に破壊されることはありません。
21,800
実効HP
ƒベースHP72,700に加え、修理班が回復できる全量:最大HPの0.005 HP/秒(0.5%)× 28秒 × 72,700 HP = 1回あたり10,178 HP、× 3回 = 30,534 HP。予測値ではなく上限値です。1回の使用で回復するのは実際に受けたダメージのうち回復可能な分だけです。実際には、艦はこの約半分しか回復できません。主な理由は、使用回数の半分が使われないままになるためです。使用した場合は、上記の1回あたりの値の約97%を回復します。
80,778–103,234
修理可能:貫通50%
修理可能: 防郭10%
修理可能:操舵装置50%
区画HP
弓部HP
ƒ艦首のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 4,000 = 8,000)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
4,000
ケースメート部HP
ƒ砲郭のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 8,400 = 16,800)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
8,400
補助区画のHP
ƒ補助室のダメージ飽和プール:この区画では、貫通ダメージの合計がこの値の2倍に達するまで通常の割合のダメージを与え(2 × 5,500 = 11,000)、それ以降の命中は半分のダメージになります。貫通は砲弾の最大ダメージの0.33 ×のダメージを与え、区画が飽和するとちょうどその半分(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)になるため、ダメージ3,000の砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(0.1 × 最大ダメージ)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦のほかの飽和していない区画への貫通は、通常の0.33 ×のままです。プールが大きいほど、艦のその部分は長く全ダメージを受け続け、小さいと素早く飽和して艦のHPを守ります。
5,500
船体部HP
ƒ船体のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 54,500 = 109,000)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
54,500
上部構造部HP
ƒ上部構造物のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 1,200 = 2,400)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。上部構造物も例外ではありません。艦首や艦尾とまったく同じように飽和するため、このプールを使い切ると、命中した砲弾は全ダメージを与えなくなります。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
1,200
艦尾部HP
ƒ艦尾のダメージ飽和プール:この部位では、貫通ダメージの合計がこの量の倍に達するまで通常の割合でダメージを与え、それ以降の命中は半分のダメージになります(2 × 2,700 = 5,400)。貫通は砲弾の最大ダメージ × 0.33のダメージを与えますが、部位が飽和するとその半分になります(0.5 × 0.33 = 0.165 × 最大ダメージ)。そのため、3,000ダメージの砲弾の貫通は990から495になります。オーバーペネ(最大ダメージ × 0.1)と防郭(1.0 ×)は飽和を無視します。艦の他の未飽和の部位への貫通は、通常どおり0.33 ×のままです。プールが大きいほど、その部位は長く全ダメージを受け続けます。小さいと素早く飽和し、艦のHPを守ります。
2,700
防郭部HP
ƒこの区画には実質的な飽和上限がなく、命中するたびに通常どおりのダメージを与え続けます(多くの艦では防郭、多くの駆逐艦ではケースメイトがこれに該当します)。
飽和上限なし
主砲
モジュール砲:410 mm Type90
砲塔数 / 砲身数2基 / 6門
装填時間31秒
射程17.4 km
砲塔旋回速度4 度/秒
砲塔装甲508 mm
砲塔の旋回範囲
ƒ各砲座が、その砲座自身の向きから左右それぞれにどれだけ旋回できるかを度数で示します。±150°の後部砲塔では、艦首方向に60°の死角ができます。片側のみの射界は、片舷だけをカバーする舷側の砲座です。各砲座がどちらを向いているかはデータにないため、射界は艦首/艦尾の角度なしで砲座ごとに記載しています。
±143°
砲弾の安定性 (σ)2.1
散布界タイプ
ƒ実際には、標準的な戦艦と比べて、最大射程(17.4 km)での水平散布が18%狭く(良好)、垂直方向の広がりが9%大きくなります。約幅192 m × 高さ154 mで、標準は234 m × 141 mです。この曲線を持つ艦艇(4):Aki、Aki SE 25、Dewa、Suwo。
日本戦艦(Aki / Dewa)
最大水平散布界
ƒ散布モデルによる、最大射程での水平方向の散布楕円の幅: σH=(R30·idealRadius−minRadiusidealDistance+minRadius)·30 =(17440.530·9−2.81000+2.8)·30=192.1m
17.4 kmで192.1 m
最大垂直散布界
ƒ最大射程での垂直散布界楕円の高さ: σV=σH·radiusOnMax =192.1·0.8=153.7m
17.4 kmで153.7 m
中央水平散布界
ƒ50%命中の水平半径: σH,50=σH·0.6σ =192.1·0.62.1=54.9m
17.4 kmで54.9 m
中央垂直散布界
ƒ50%命中の垂直半径: σV,50=σV·0.6σ =153.7·0.62.1=43.9m
17.4 kmで43.9 m
砲塔旋回時間
ƒ180度 / 旋回速度4度/秒 = 45秒
45秒
発射弾数/分
ƒ改良なし: 舷側砲 6 門 x 60 / 31 秒 基本装填 = 11.6。全改良(主砲 Mod. 3 = 装填 -10%): 舷側砲 6 門 x 60 / 28 秒(27.9 秒 = 196 ティック)全改良時の装填(31 秒 × 0.9 主砲 Mod. 3 = 27.9 秒)= 12.9。
初期: 11.6 → 12.9
HE弾
HE弾のアルファ6,500
HE弾速805 m/秒
火災発生率30%
HE火災DPM(T7戦艦相手)25843
有効HE DPM(T7戦艦相手)101327
HE貫通力
ƒ68 mm ≈ 口径 410 mm / 6(標準的なHE貫通比率)。
68 mm
HE全門斉射アルファ
ƒ6,500 HEダメージ x 舷側砲 6 門 = 39,000。
39,000
HE DPM
ƒ改良なし: HE一斉射アルファ 39,000 x 60 / 31 秒 基本装填 = 75,484。全改良(主砲 Mod. 3 = 装填 -10%): HE一斉射アルファ 39,000 x 60 / 28 秒(27.9 秒 = 196 ティック)全改良時の装填(31 秒 × 0.9 主砲 Mod. 3 = 27.9 秒)= 83,571。
初期: 75,484 → 83,571
火災発生数/分
ƒアップグレードなし:11.6発/分 × 0.3(火災発生率 30%)= 3.48。全アップグレード(主砲 Mod. 3 = 装填時間 -10%):12.9発/分 × 0.3(火災発生率 30%)= 3.86。
初期: 3.48 → 3.86
AP弾
AP弾のアルファ12,900
AP弾速806 m/秒
最小跳弾角45度
確定跳弾60度
信管タイマー0.033秒
信管作動閾値68 mm
APオーバーマッチ
ƒfloor(410 mm 口径 / 14.3) = 28 mm(この厚さ以下の装甲板はAPが自動貫通します)。
28 mm
AP貫通力(近距離)
ƒ砲口初速で評価した AP 弾の計算式: P=10−7·K·m0.69·d−1.07·v01.38 =10−7·2711·10200.69·0.41−1.07·8061.38=859.3mm.
至近距離で859.3 mm
AP貫通力(遠距離)
ƒ同じ計算式を艦の最大射程(17.4 km)で評価した値です。この距離では砲弾は513.4 m/秒まで減速しています: P=10−7·2711·10200.69·0.41−1.07·513.41.38=461.1mm.
17.4 kmで461.1 mm
AP全門斉射アルファ
ƒAPダメージ12,900 x 舷側砲6門 = 77,400。
77,400
AP DPM
ƒ改良なし: AP一斉射アルファ 77,400 x 60 / 31 秒 基本装填 = 149,806。全改良(主砲 Mod. 3 = 装填 -10%): AP一斉射アルファ 77,400 x 60 / 28 秒(27.9 秒 = 196 ティック)全改良時の装填(31 秒 × 0.9 主砲 Mod. 3 = 27.9 秒)= 165,857。
初期: 149,806 → 165,857
AP AOE半径
ƒAP 弾の過貫通時の爆風半径。砲弾の質量に比例します。Wickes 102mm = 3、標準的な152mm軽巡洋艦 ~ 20、Iowa 406mm ~ 270、Yamato 460mm = 400、Incomparable 650mm = 550(最大)。値が大きいほど、AP 弾が過貫通した際の爆風によるダメージ範囲が広くなります。
150
✈
飛行中隊
空中爆撃
航空機HP2,500
航空機の最高速度180 kn
1回の攻撃の機数4
兵装魚雷、アルファ 4,000
浸水発生率17%
チャージ1
射程12.5 km
再装填105秒
発艦角度-75°から75°
対空火力(防御)
対空砲の搭載位置52
最大対空射程
ƒゲーム内の対空カードで最も射程の長い系統です。基本の対空オーラの最大射程は3.5 kmで、両用砲のオーラによって延長されます。
5 km
40 mm/60 5式14×2 40mm
25 mm 96式 mod. 126×3 25mm
25 mm/60 96式 改112×1 25mm
100 mm 98式(両用砲)
ƒ両用砲:副砲が対空でも兼用されます。同じ砲が副砲カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
12×2 100mm
遠い対空オーラ
主砲100 mm 98式 (高角砲)
継続DPS
ƒゲーム内ユニットでの実効DPS(素のオーラ被害 × 3.5 × 命中確率を、寄与するオーラごとに合計)です。近距離対空DPSの見出しと同じ単位です。この距離帯で対空射撃を行う両用副砲の 210 を含みます。
210
射程5 km
中対空オーラ
主砲40 mm/60 5式
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ72 × 3.5 × 命中確率0.75 = 189(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
189
射程3.5 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 210 + 中 189 = 399
399
近い対空オーラ
主砲25 mm 96式 mod. 1 + 25 mm/60 96式 mod. 1
継続DPS
ƒ有効DPS: オーラの素のダメージ99 × 3.5 × 命中確率0.85 = 295(近距離対空DPSの見出しと同じゲーム内単位)。
295
射程3.1 km
オーラ内の合計DPS
ƒ遠い 210 + 中 189 + 近い 295 = 694
694
対空砲火
対空攻撃の爆発
ƒ約2秒ごとの各斉射で、2回の対空攻撃の爆発が立て続けに発生し、それぞれが攻撃してくる飛行隊の前方に4個の爆煙を残します。さらに、斉射の合間にずれたタイミングで、より遠くに2個の散発的な爆煙が現れます。1斉射あたり最大10個の爆煙で、それぞれ210ダメージです。爆煙に突入した航空機はそのダメージを受け、爆煙は次の斉射が到達する前に消えます。対空防御砲火が搭載されている場合は、各斉射内の対空攻撃の爆発が増加し、対空攻撃の爆発数を高める指揮官スキルでさらに加算されます。
1斉射あたり2回、各4個の爆煙 + 外側に2個の爆煙
雲のダメージ
ƒ航空機が対空砲火の炸裂1回に突入した際に受けるダメージです。軽減効果を適用する前の値です。
210
雲の発生確率
ƒパターン内の各炸裂はこの確率で発生するか判定されるため、斉射あたりの炸裂数は平均すると最大数より少なくなります。対空砲火の「命中率」と呼ばれることが多いですが、発生した炸裂に突入した航空機は必ずダメージを受けます。判定が行われるのは発生時です。
75%
斉射間隔
ƒ新たな対空砲火の一斉射撃(上の対空攻撃の爆発)は、おおよそ 2 秒ごとに行われます。
約 2 秒ごと
発射元
ƒ副砲が1基でも作動している間は、対空砲火は撃ち続けられます。専用の対空砲をすべて失っても止まりません。
副砲
対空砲火の範囲
ƒ作動範囲です。攻撃中の航空機がこの範囲内にいる間、対空砲火が発射されます。炸裂は航空機の進路の前方に配置されるため、2.5 kmより手前や5 kmより奥に発生することがあり、航空機が範囲内に入ると新たな斉射は止まります。対空射程ボーナスは外側の端を押し広げますが、2.5 kmの内側の端は変わりません。
2.5-5 km
S
副砲
砲塔14
射程5.0 km
砲弾の安定性 (σ)1
副砲による火災の合計/分(1舷あたり)
ƒ各砲グループの火災回数/分の合計(片舷): 14.4 + 1.5 = 15.9。片舷とは、1つの舷側目標に向けられる砲身のことです(翼側砲塔は半数、中心線上の砲塔はすべて)。上限値として、すべての砲弾が命中すると仮定し、火災4件の上限と火災予防は考慮しません。
15.9
副砲DPM(片舷)
ƒすべての副砲グループの合計(片舷砲身数 × 60 / reload_s × alpha)。各装填時間は1/7秒単位のティックの整数倍で数えます(砲は装填後の最初のティックで発射)。片舷砲身数とは、1つの舷側目標に向けられる砲の数で、翼側砲塔の砲身の半数に、どちらの舷にも向けられる中心線上の全砲塔の砲身を加えたものです。グループごと: 12×2 100 mm(12/舷)× 60/3秒 × 1700 = 408,000 + 2×3 155 mm(3/舷)× 60/12秒 × 2600 = 39,000。すべての砲弾が命中すると仮定しています(実際の命中率はこれより低くなります。比較ページの闘争マッチアップツールは散布界と目標の装甲を加味します)。
447,000
T7戦艦に対する副砲の火災DPM(片舷)
ƒ火災回数/分(片舷)15.9 × (1 − 0.366 耐火性能) × 60秒 × 最大HPの0.003のHP/秒 × 65,000 HP = 117,943。片舷とは、1つの舷側目標に向けられる砲身のことです(翼側砲塔は半数、中心線上の砲塔はすべて)。上限値として、すべての砲弾が命中すると仮定し、火災4件の上限と火災予防は考慮しません。
117,943
T7戦艦に対する副砲の合計DPM(片舷)
ƒ副砲DPM(片舷)447,000 + 副砲の火災DPM 117,943 = 564,943:全弾命中した場合の、T7戦艦1隻に対する砲弾ダメージと火災ダメージの合計です。
564,943
副砲の散布界タイプ
ƒ最大散布界 = 射程(km)× 57 + 30。散布界タイプごとに固有の傾きがあり、通常を基準にした割合ではありません。
通常
5 kmでの副砲の最大散布界
ƒ5 km × 57 + 30 = 315 mです。
315 m
100 mm Type98(12×2)(両用砲)
ƒ両用砲:同じ砲が航空機にも発砲するため、対空火力カードにも表示されます。砲は共通で、追加の装備ではありません。
口径100 mm
装填時間3秒
HE弾のアルファ1,700
砲口初速1000 m/秒
火災発生率6%
副砲の火災発生数/分(片舷)
ƒ12×2(12/舷)× 60 / 3秒 × 0.06(火災発生率 6%)= 14.4。片舷とは、1つの舷側目標に向けられる砲身のことです(翼側砲塔は半数、中心線上の砲塔はすべて)。上限値として、すべての砲弾が命中すると仮定し、火災4件の上限と火災予防は考慮しません。
14.4
HE貫通力17 mm
さらに1個の砲ファミリーを表示
155 mm 3年式 (2×3)
口径155 mm
装填時間12秒
HE弾のアルファ2,600
砲口初速925 m/秒
火災発生率10%
副砲の火災発生数/分(片舷)
ƒ2×3(3/舷)× 60 / 12秒 × 0.1(火災発生率 10%)= 1.5。片舷とは、1つの舷側目標に向けられる砲身のことです(翼側砲塔は半数、中心線上の砲塔はすべて)。上限値として、すべての砲弾が命中すると仮定し、火災4件の上限と火災予防は考慮しません。
1.5
HE貫通力26 mm
機動性
機関出力158,000 hp
最大速度27.2 kt
旋回半径890 m
舵の切り替え時間22.1秒
機関出力ブーストのしきい値7.0 kt
主機の最大出力到達時間23秒
後退の最大出力到達時間11.5秒
後退速度
ƒ最高速度 / 4 + 4.9 = 27.2 / 4 + 4.9 = 11.7 kt。ベース値で、速度補正によって変化します。
11.7 kt
緊急停止
ƒ全速後進を指示してから、最高速度から完全停止するまでの秒数です。後進出力は後進の立ち上がり時間をかけて上昇し、制動の大半は水の抵抗が担います。計算には艦固有の後進出力比を使用しています。全体の曲線は加速チャートで確認できます。全速後進は、最高速度からの通常の停止指示よりも約四分の一速く停止します。
44秒
エンジンブーストのしきい値(後進)
ƒこの速度を下回ると、エンジン内蔵の出力ブーストが後進時に適用されます。
8.4 kt
加速 0~90%
ƒ最高速度の90%(27.2 ktのうち24.5 kt)に到達するまでの時間。
33.2秒
加速 0~99%
ƒ最高速度の99%(27.2ノット中26.9ノット)に到達するまでの時間です。真の最高速度は漸近的(推力と抵抗が釣り合う)で、最後のわずかな速度は得られないため、100%ではなく99%としています。
52.3秒
全周旋回中の砲
ƒ舵を最大に切ると艦体は3.4度/秒で旋回するため、目標は同じ速さで艦首前方を横切ります。砲塔旋回速度-艦体旋回速度:4 − 3.4 = +0.6度/秒となり、旋回中も砲は目標を捉え続けます。主砲改良2(旋回速度+20%)と改良3(−15%)でこの値が変わります。
目標を維持(+0.6度/秒の余裕)
隠蔽性
水上被発見距離
ƒベース値、迷彩なし。IV等級の永続迷彩(または任意の消耗型迷彩)を使用した場合:15.48 km × 0.955 = 14.78 km。迷彩は航空機からの被発見距離には影響しません。
15.48 km
IV等級の迷彩使用時(海上)
ƒ海上からの被発見距離 15.48 km × 0.955(IV等級の永続迷彩または任意の消耗型迷彩)= 14.78 km。
14.78 km
航空被発見距離12.39 km
煙幕展開中の射撃ペナルティ15.05 km
発砲時の被発見距離(海上)
ƒ17.44 kmの射程と15.05 kmの発煙時発砲ペナルティのうち大きい方 = 17.44 km。発砲すると、主砲の射程まで視認される可能性があります。射程を短縮するスキルでも、発煙時発砲ペナルティ未満にはなりません。
17.44 km
発砲時の発見距離(航空)
ƒ航空機からの被発見距離12.39 km + 発砲時の視認範囲拡大8.2 km = 20.59 km。拡大分は主砲口径410 mm × 0.020 = 8.2 kmに連動します。
20.59 km
火災時の発見距離(水上)
ƒ海上被発見距離 15.48 km + 火災中 2.0 km = 17.48 km。
17.48 km
火災時の発見距離(航空)
ƒ航空機からの被発見距離 12.39 km + 火災中 3.0 km = 15.39 km。
15.39 km
確定発見2 km
✦
消耗品
応急工作班∞回 · リロード80秒 · 効果時間10秒
修理班3回 · 再使用 80秒 · 持続 28秒 · 合計回復量 10,178 HP(最大HPの14%)(1回あたり)
ƒ最大HPの0.005 HP/秒(0.5%)× 有効持続時間28秒 = 最大HPの0.14 × 72,700 HP = 10,178 HP:1回あたり最大HPの最大14%を回復します。
· 合計回復量 30,534 HP(最大HPの42%)(全使用回数)
ƒ1回あたり最大HPの0.14 × 3回 = 0.42 × 72,700 HP = 30,534 HP:修理班の全装備を使用した場合、最大HPの最大42%を回復します。
· 毎秒回復量 364 HP/秒(最大HPの0.5%)
ƒ0.005(最大HPの0.5%)× 72,700 HP = 364 HP/秒。WoWSでは毎秒、最大HPに対する一定の割合が回復するため、この回復速度はどの体力でも変わりません。
強化型副砲照準器3回 · 再装填160秒 · 効果時間30秒 · 集弾+100% · 散布-50%

内部の仕組み

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すべての値は艦艇の基本ステータスで、改造や強化による変化は該当箇所に併記しています。

計算式の背後にある定数や細かな項目(砲弾と散布の入力値、固定距離の基準値、斉射の計算、多層の対空防御)を掲載しています。各行の計算式チップをクリックすると、計算方法を確認できます。

主砲の計算式

標準的な戦艦との比較水平散布が18%縮小 · 垂直散布が9%拡大
H = 水平、V = 垂直方向の散布界です。この艦の曲線を標準的な戦艦の曲線と比較しています。どちらもこの艦の最大射程(17.4 km)で、最大水平/垂直散布と同じモデルで算出しています。水平 192 / 234 m − 1 = -18%、垂直 154 / 141 m − 1 = +9%。砲弾安定性(σ)は別の指標で、砲弾がこの楕円の中心へどの程度集まるかを示します。
5 kmでの砲弾の散布幅115 m
(166.7 × (9 − 2.8) / 1000 + 2.8) × 30 = 115 m。固定 5 km での水平方向の散布で、下の行と同じ散布モデルによる値です。艦同士で比較できる近距離戦の基準値です。
10 kmでの砲弾の散布幅146 m
(333.3 × (9 − 2.8) / 1000 + 2.8) × 30 = 146 m。上記の最大射程の数値と同じ散布界モデルによる、10 kmでの砲弾の散布幅です。距離を固定することで、艦同士でこの数値を直接比較できます。最大射程での散布界を使うと、どの共通射程でも精度が高い場合でも、射程の長い砲は不利に見えてしまいます。チャートカードのインタラクティブな散布界タブでは、0から最大射程までの曲線全体を確認できます。
15 kmでの砲弾の散布幅177 m
(500 × (9 − 2.8) / 1000 + 2.8) × 30 = 177 m。固定距離15 kmでの水平方向の散布で、同じ散布モデルによる遠距離の基準値です。艦の主砲の射程が15 kmに達する場合のみ表示されます。
5 kmでの砲弾散布の高さ49.4 m
同じモデルによる、固定 5 km での散布楕円の高さで、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形の曲線です: radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.6 次の距離で: delim·Rmax=0.5·17440.5=8720 m、そして radiusOnMax=0.8 17440.5 mで。変曲点より下では: k=0.2+(0.6−0.2)·50008720=0.4294のため σV=σH·k=115·0.4294=49.4m.
10 kmでの砲弾散布の高さ91.9 m
同じ散布楕円の10 kmでの高さです。上記の幅の値と同じ理由で、艦同士で比較できます。高さと幅の比は、その艦自身の散布データにある3点を通る区分線形曲線です。 radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.6 次の距離で: delim·Rmax=0.5·17440.5=8720 m、そして radiusOnMax=0.8 17440.5 mで。変曲点より上では: k=0.6+(0.8−0.6)·10000−872017440.5−8720=0.6294のため σV=σH·k=146·0.6294=91.9m.
15 kmでの砲弾散布の高さ131.7 m
固定距離15 kmでの散布楕円の高さで、同じモデルによる値です。艦の主砲の射程が15 kmに達する場合のみ表示されます。高さ/幅の比は、艦固有の散布データにある3点を通る区分線形曲線です: radiusOnZero=0.2 0 mで、 radiusOnDelim=0.6 次の距離で: delim·Rmax=0.5·17440.5=8720 m、そして radiusOnMax=0.8 17440.5 mで。変曲点より上では: k=0.6+(0.8−0.6)·15000−872017440.5−8720=0.744のため σV=σH·k=177·0.744=131.7m.
HEの飛翔時間 @ 10 km5.63秒
固定の10 kmにある目標にHE弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.505·0.4128·938.5=3.55×10−5。砲口初速 805 m/秒から、重力 9.8 m/秒²のもとで 0.02 秒刻みで砲弾が着弾するまで計算し、ゲーム内の時間は実時間より速く進むため 2.77 で割ります。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な偏差も小さくなるため、値は低いほど優れています。
10 kmでのAP飛翔時間5.18秒
固定の10 kmにある目標にAP弾が到達するまでの時間です。グラフカードに表示されるものと同じ、数値積分した弾道から求めています。砲弾は二次の空気抗力によって減速します。 adrag=kρv2。ここで ρ は標準大気モデルから得た空気密度、 k は砲弾の抗力係数、口径、質量をまとめた係数です。 k=πCdd28m=π·0.355·0.4128·1020=2.3×10−5。砲口初速 806 m/秒から、重力 9.8 m/秒²のもとで 0.02 秒刻みで砲弾が着弾するまで計算し、ゲーム内の時間は実時間より速く進むため 2.77 で割ります。砲弾が速いほど回避されにくく、必要な偏差も小さくなるため、値は低いほど優れています。
一斉射あたりの砲数(alpha、DPM)6
2基 × 3門 = 6。全6門が舷側に向けられます。

モデルの入力値

クルップ係数(AP)2,711
AP 弾の貫通力定数です。貫通力はこの値に比例するため、クルップ係数が 10% 高いと、あらゆる距離で貫通力が 10% 増加します。
AP 弾の質量1,020 kg
貫通力には質量^0.69 として入り、砲弾の空気抵抗による減速も抑えるため、重い砲弾ほど遠距離でも速度を保ちます。
AP 弾の抗力係数0.355
飛翔中の AP 弾にかかる空気抵抗です。低いほど速度が保たれ、それに伴って遠距離でも貫通力が保たれます。
AP 弾の砲口初速806 m/秒
AP 弾の初速です。貫通力は速度^1.38 に比例します。
HE 砲口初速805 m/秒
HE 弾の初速です。飛翔時間とリードの量が決まります。
idealRadius9
idealDistance の射程あたりの水平方向の散布の増加量です(30 m 単位)。散布幅の直線の傾きにあたります。
minRadius2.8
射程ゼロでの水平方向の散布です(30 m 単位)。散布幅の直線の切片にあたります。
idealDistance1,000 m
水平方向の散布が idealRadius だけ増える射程の間隔です。
taperDist4,000 m
この射程の内側では、散布幅は直線に従わず minRadius に向かって狭まります。
radiusOnZero0.2
射程ゼロでの、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。
radiusOnDelim0.6
delim 点での、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。
radiusOnMax0.8
最大射程での、水平方向に対する垂直方向の散布の割合です。
delim0.5
垂直散布の曲線が折れ曲がる位置(最大射程に対する割合)。

対空火力(防御)

最大射程での対空DPS210
5 km に届くファミリーのみが対空範囲の外縁に寄与します。ゲーム内ファミリー:40mm Bofors closed 14x2 -> 189 DPS @ 3.5 km、25mm Type96 26x3 -> 202 DPS @ 3.1 km、25mm Type96 single 12x1 -> 93 DPS @ 3.1 km、100mm65 Type98 12x2 -> 210 DPS @ 5 km。
射程別の対空DPS5 kmで210 DPS、3.5 kmで399 DPS、3.1 kmで694 DPS
5 km地点:単一グループの210、3.5 km地点:189 + 210 = 399、3.1 km地点:189 + 202 + 93 + 210 = 694。各グループの射程しきい値における累積対空DPSです。内側の射程では外側のグループが重なるため、距離を詰める目標は各レンジを越えるたびにより強力な対空圏に入ります。
至近距離での対空DPS694
189 + 202 + 93 + 210 = 694 DPS:各系統の平均DPSの合計で、最も近い射程の系統(3.1 km)の内側でのみ達成できます。
対空脅威指数2626
189 × 3.5 + 202 × 3.1 + 93 × 3.1 + 210 × 5 = 2626。各対空範囲の(範囲DPS x 範囲射程km)の合計です。対空範囲を横切る航空機は、その範囲の射程に比例した時間だけ攻撃にさらされるため、長射程のDPSは短い範囲の同じDPSより価値があります。単位:DPS*km。コホート全体の対空脅威度の順位付けに使用します。
近い対空オーラの射程3.1 km

副砲の火力

最大HEアルファ2600
max(1700 (100 mm), 2600 (155 mm)) = 2600。副砲HE弾の各系統における1発あたりの最大HEダメージです。この艦での最大値:155 mm系統の2600。
最大HE火災発生率10%
max(6% (100 mm)、10% (155 mm)) = 10%。副砲HE弾の系統全体における1発あたりの最大火災発生率(対象の耐火性能を適用する前)。この艦での最大値:155 mm系統の10%。
最大HE貫通力26 mm
max(17 mm (100 mm)、26 mm (155 mm)) = 26 mm。副砲のHE弾種全体での最大HE装甲貫通力です(ほとんどの国では口径 × 1/6、ドイツ/イギリスの戦艦では1/4)。貫通力が装甲板の厚さを下回る砲弾は砕け、船体へのダメージは0になりますが、火災発生率は引き続き適用されます。この艦での最大値:155 mm弾種の26 mm。

Suwo B 防郭プロフィール

GDサポーター

Suwo Bはどこで防郭に被弾し、どこを狙うべきでしょうか。

GDサポーターは、同じTier VIIの戦艦に対する全角度ごとの被弾あたりの防郭貫通数、真横を撃たれる頻度、誰がどの距離から防郭を撃ち抜くかを確認でき、この艦を操る側と戦う側それぞれへのアドバイスも見られます。GDサポーターになる

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艦艇チャート

背景

航空母艦への改装が予定されていた A-140 戦艦の派生型である、ハイブリッド戦艦です。主砲は 16 インチ(410 mm)砲 6 門で、多数の 4 インチ(100 mm)両用砲が補っています。

装甲 β

船体HP 72,700。5個の船体区画に分かれ、各区画に固有の装甲板の厚さ、飽和上限、貫通しきい値があります。HP上限は推定値です。

艦首と艦尾32 mm

MusashiとARP MusashiのAPだけにオーバーマッチされます。角度をとれば、それ以外はすべて跳弾します。

舷側装甲 / 防郭356 mm

防郭への命中は、近距離で真横を向けた状態から発生します。角度が約30°を超えると、AP弾は砕けるか跳弾します。

ダメージ稼ぎ19 mm

上部構造と艦の端部は、ほぼどの砲からもHEの貫通とAPの過貫通を受け、継続的に少しずつダメージを受けます。耐火性能 37%、火災の持続時間 60秒。比較ツールで距離別に見る →

区画 装甲板 HP上限 脅威 戦術
弓32 mm 主砲 (範囲 32~356 mm)≈ 3,635 (HPの約5%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通
この外板の裏に艦首タンクがあります。ここではダメージ飽和が速く、上限はわずか数千HPであることが多いです。
船体(中央部)32 mm 主砲 (範囲 22~410 mm)≈ 54,525 (HPの約75%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通
最大のHPプールです。防郭はこれらの装甲板の後ろにあり、より薄い甲板と舷側の装甲がその他の部分を受け持ちます。
艦尾32 mm 主砲 (範囲 32~356 mm)≈ 3,635 (HPの約5%)
460mm以上のAPにオーバーマッチされる(Aki、Musashi)角度をつけると410mmを弾く32 mm:203mm以上でHEが貫通
艦首のミラーです。ダメージ飽和が速い点も同じです。
防郭356 mm 主砲 (範囲 38~410 mm)上限なし
防郭貫通:全ダメージ過貫通:ダメージ×0.10
実質的に上限はなく、防郭のプールはどの艦艇でも約165k HPです。AP弾が防郭を貫通すると砲弾の全ダメージを与え、これが1発で与えられる最大のダメージです。過貫通のみ減衰され、×0.10になります。
上部構造物19 mm 主砲 (範囲 19~410 mm)上限なし
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通
16 mm以上のHE弾はすべて満額ダメージで貫通します。HE連射の標的になりやすく、この区画は(多くの場合わずか数千HPで)すぐに削り切られます。

ダメージ飽和の上限とは、その区画への以後のダメージが軽減されるまでに吸収できるHPのことです(「艦首タンク」効果)。防郭のHPプールはどの艦艇でも約165kで(実質上限なし)、ダメージは代わりに貫通/過貫通の倍率によって左右されます。上部構造は飽和が早いものの、HE 弾は装甲板の厚さに関係なく常に貫通します。操舵(およびその他のモジュールのHP)は艦艇のHPとは別のプールで、モジュールにダメージを与えても艦艇のHPは減りません。操舵や主機のような機能停止したモジュールは応急工作班で復旧しますが、0 HPで破壊された副砲と対空砲座は戦闘終了まで復旧しません。

外装

スキンと恒久迷彩

Suwo Bが装備できるすべてのカスタム外装です。

  • Suwo Bのデフォルト外装
    標準艦艇の標準外装

WG公式の主な情報源

この艦が主題、報酬、ラインの一員、または文脈上関連の高いバリエーションとして言及されている、World of Warships: Legends公式ページのみに絞り込んでいます。