Sowremenny
Auch bekannt als: 现代 · Современный · Sowremenny Beta- Such dir eine Flanke und dränge als schadensverursachender Tank deines Teams vor, mit Reparaturmannschaft und 75.000 TP, um den eroberten Boden zu bezahlen
- Bekämpfe Ziele innerhalb von 9,5 km mit SAP
- Vermeiden: ins Kreuzfeuer geraten
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Sowremenny Community-Statistiken
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Sowremenny Community-Statistiken
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Sowremenny Community-Statistiken
Rekord-Geschichte
Spielstil
Übersicht
Die Sowremenny ist das Schwergewicht der Modernen Zeiten: die beste Panzerung und die meisten TP der sechs und die einzige mit manuell gezielter Hauptbatterie. Die 2x4 130-mm-SAP-Batterie mit 4 s Nachladezeit ist ihr verlässlicher Schaden. SAP kann nicht abgeschossen werden wie eine Rakete, fliegt flach und schnell und braucht daher kaum Vorhalt, und sie wirkt weiter, während alles andere in der Abklingzeit ist. Die zielsuchenden Raketen sind die Spitze obendrauf: 40.000 Schaden, aber 90 s Nachladezeit und die langsamsten Raketen im Modus mit 250 kn.
Positionierung
Such dir eine Flanke und dränge als schadensverursachender Tank deines Teams vor, mit Reparaturmannschaft und 75.000 TP, um den eroberten Boden zu bezahlen. Bekämpfe Ziele innerhalb von 9,5 km mit SAP. Nutze Radar, um Schiffe hinter Inseln zu finden, und antworte dann mit zielsuchenden Raketen, das Einzige, was die Geschütze nicht erreichen. Kämpfe einen Gegner nach dem anderen, dann gewinnst du fast jedes Einzelduell in dieser Gruppe.
Kartoffel vermeiden
Ins Kreuzfeuer geraten
Ihre Raketenabwehr verfolgt drei Raketen gleichzeitig, so viele wie sonst nirgends im Modus, aber der Sektor beträgt 90 Grad, nicht 360 wie bei der Ticonderoga, und ist nicht einmal der breiteste hier (die Oliver Hazard Perry deckt 120 ab). Raketen, die aus zwei Richtungen gleichzeitig eintreffen, lassen sich nicht alle abfangen, und gebündeltes Feuer ist es, was dieses Schiff wirklich zerstört. Geh von einer Seite in den Kampf, mit einer Insel als Deckung für die andere.
Charakteristische Merkmale
+30 % Geschwindigkeit (etwa +9,6 kn), Dauer 120 s. Das Verbrauchsmaterial Motorboost erhöht die Höchstgeschwindigkeit vorübergehend. Mobilität auf Abruf, um dich neu zu positionieren, einen Abschuss zu jagen oder den Kontakt zu lösen.
- Hoch TP-Pool · 70000 TP
- Hohe effektive Werte · 99400 effektiv
- Dickste Panzerplatte · 90 mm
- Dicke Endplatten · 30 mm
- Schwerer Zitadellengürtel · 90 mm
7350 TP pro Minute Zyklus wiederhergestellt, Bestwert unter den T7-DDs. Bringt dich schneller zurück ins Gefecht, statt insgesamt mehr zu heilen.
8 km Oberflächenerkennung, unteres Dezil der DDs der Stufe T7. Du wirst gesehen, bevor du reagieren kannst; positioniere dich früh.
9 km Reichweite der Hauptbatterie, untere Dezile der T7-Zerstörer. Von der Konkurrenz überreichweitet; verkürze die Distanz oder nutze das Gelände.
Spielstil-Hinweise basieren auf Popcorns Ingame-Beschreibung; Werte und Zahlen stammen aus den Ingame-Daten.
So erhältst du die Sowremenny
Die Sowremenny ist ein Premiumschiff und kann nicht im Forschungsbaum freigeschaltet werden. Erwerbsweg: Premium/Event.
Während du sparst, schau dir die aktiven Promo-Codes für kostenlose Dublonen, Tarnungen und andere Belohnungen an.
Builds
Erst Überleben, dann Nachladezeit der Hauptbatterie, denn die panzerbrechenden Sprenggranaten der Geschütze sind der Schaden und der Rumpf verschafft dir die Zeit, sie einzusetzen. Die Raketen-Nachladezeit spielt bei einem Zyklus von 90 s eine kleinere Rolle, als es scheint.
Elena Rojas
Kontrolle auf große DistanzReichweite und Feuerrate: Auf lange Sicht dehnt das Gefecht aus, Schussautomatik und Feuererwiderungsplan halten die Geschütze am Laufen, während Einflusssphäre das Gebiet sichert.
Empfohlen von Popcorn
Position in der Kohorte
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So steht die Sowremenny unter den Zerstörern der Stufe VII (39 Schiffe). Auffällige Spitzenwerte stehen zuerst; die übrigen Werte der Vergleichsgruppe findest du im Aufklappbereich unten. Erwerbsvarianten (Black Friday, Founders Edition) werden zusammen mit ihrem Basisschiff nur einmal gezählt, nicht als separate Vergleichsschiffe.
5 Mittelfeld-Werte ansehen
Keine Spitzenwerte der Sowremenny: Hier siehst du, wo sie bei allen anderen bewerteten Werten der Vergleichsgruppe steht. Mit NORM markierte Werte sind bei mehr als der Hälfte der Vergleichsgruppe gleich, der Wert ist also der Standard der Gruppe und kein Spitzenwert.
Vergleichsschiffe in dieser Kohorte
Zerstörer der Stufe VII vergleichenAlle 39 Vergleichsschiffe anzeigen
Statistiken & Daten
Diagramm-Toolƒ
180° − 155° (Drehbereich der am stärksten eingeschränkten nach achtern zeigenden Lafette) = 25° vom Bug; 180° − 145° (Drehbereich der am stärksten eingeschränkten nach vorn zeigenden Lafette) = 35° vom Heck. Wie weit das Schiff vom Bug (oder Heck) abgewinkelt sein muss, bevor alle Haupttürme feuern können: der größte tote Winkel unter den nach hinten (oder vorn) zeigenden Lafetten, aus dem Drehbereich jeder Lafette. Die Ausrichtung der Lafetten wird aus den Turmpositionen abgeleitet und anhand bekannter Layouts überprüft, darunter der nach achtern zeigende vordere Turm der Izumo.ƒ
In der Praxis: 44 % engere (bessere) horizontale Streuung und 44 % weniger vertikale Streuung bei maximaler Reichweite (9,0 km) als bei einem Standard-Zerstörer: etwa 46 m breit × 28 m hoch, gegenüber 82 m × 50 m. Ebenfalls auf dieser Kurve (5): Elbing, Felix Schultz, Gustav Julius Maerker, Tiger ’59, Z-31.ƒ
Breite der horizontalen Streuungsellipse bei maximaler Reichweite, aus dem verifizierten WoWS-Streuungsmodell:ƒ
Höhe der vertikalen Streuungsellipse bei maximaler Reichweite:ƒ
Horizontaler Radius für 50 % Treffer:ƒ
Vertikaler Radius für 50 % Treffer:ƒ
180 Grad / 38 °/s Drehgeschwindigkeit = 4,7 s.ƒ
Keine Verbesserungen: 4 Breitseitengeschütze x 60 / 4 s Grund-Nachladezeit = 60. Alle Verbesserungen (Hauptbatterie-Mod. 3 = -10 % Nachladezeit): 4 Breitseitengeschütze x 60 / 3,6 s Nachladezeit mit allen Verbesserungen = 66,7.SAP-Granaten
ƒ
3.000 SAP-Schaden x 4 Geschütze in der Breitseite = 12.000.ƒ
Ohne Upgrades: 12.000 SAP-Alpha der vollen Salve x 60 / 4 s Grundnachladezeit = 180.000. Alle Upgrades (Hauptbatterie-Mod. 3 = -10 % Nachladezeit): 12.000 SAP-Alpha der vollen Salve x 60 / 3,6 s Nachladezeit mit allen Upgrades = 200.000.ƒ
Weitreichendste Gruppe auf der Flugabwehrkarte im Spiel. Die maximale Reichweite der Basis-Luftabwehraura beträgt 2 km; Auren von Mehrzwecklafetten erweitern sie.ƒ
Effektiver DPS: 9 reiner Aura-Schaden × 3,5 × 1 Trefferwahrscheinlichkeit = 32. Dieselben Spieleinheiten wie beim Flak-DPS-Wert auf Nahdistanz.ƒ
Höchstgeschwindigkeit / 4 + 4,9 = 32 / 4 + 4,9 = 12,9 kn. Das Rückwärtsgeschwindigkeitsmodell der Community aus dem Projekt WoWs ShipBuilder, dieselbe Quelle wie das Beschleunigungsmodell auf dieser Karte. Basiswert; Geschwindigkeitsmodifikatoren skalieren ihn. Wird auf der Karte im Spiel nicht angezeigt.ƒ
Sekunden von der Höchstgeschwindigkeit bis zum Stillstand nach dem Befehl „Volle Kraft zurück“: Die Rückwärtsleistung baut sich über die Anlaufzeit Rückwärts auf, während der Wasserwiderstand den Großteil des Bremsens übernimmt. Dieselbe Community-Modellsimulation wie bei den Beschleunigungszeiten, mit dem schiffseigenen Rückwärtsleistungsverhältnis aus den Spieldaten. Die vollständige Kurve findest du im Beschleunigungsdiagramm. Ein echter Replay-Test (mit einem anderen Schiff) ergab, dass volle Fahrt zurück etwa ein Viertel schneller bremst als ein einfacher Stopp-Befehl aus der Höchstgeschwindigkeit und etwa ein Zehntel schneller aus voller Rückwärtsfahrt; diese Simulation deckt nur den Fall „Volle Kraft zurück“ ab.ƒ
Aus den Spieldaten ausgelesen (Rückwärts-Leistungsschwelle des Motors). Geschwindigkeit, unterhalb der die integrierte Leistungssteigerung des Motors rückwärts greift. Entspricht dem Rückwärts-Schwellenwert der Manövrierbarkeitskarte im Spiel (Vampire II zeigt hier 10,5, die Karte zeigt 11; die Karte rundet kaufmännisch auf).ƒ
Zeit bis 90 % der Höchstgeschwindigkeit (28,8 kn von 32 kn), aus unserem eigenen Beschleunigungsmodell.ƒ
Zeit bis 99 % der Höchstgeschwindigkeit (31,7 kn von 32 kn). 99 % statt 100 %, weil die wahre Höchstgeschwindigkeit asymptotisch ist (Schub trifft auf Widerstand), sodass der letzte Bruchteil eines Knotens nie ganz erreicht wird.ƒ
Wie viele Grad sich der Turm pro Grad Rumpfdrehung drehen kann. Wenderate , also . Unterhalb von 5 hinken die Türme in einem Wendegefecht hinterher; ab 25+ halten sie mit jedem Ruder Schritt.ƒ
max(Reichweite der Hauptbatterie, Sichtbarkeit auf See 8 km) = 9 km. Entspricht der Reichweite der Hauptbatterie des Schiffs (nie unter der Basis-Sichtbarkeit): Wenn du feuerst, wirst du für alle sichtbar, die du erreichen kannst. Stimmt bei allen 8 unmodifizierten Messungen mit dem Ingame-Wert „Aufklärung beim Feuern (See)“ überein, und Messungen mit veränderter Reichweite folgen der veränderten Reichweite.ƒ
Erkennbarkeit aus der Luft 4,55 km + Mündungsfeuer-Zuschlag 3,54 km = 8,09 km. Der Zuschlag folgt dem Kaliber der Hauptbatterie × 0,020. Entspricht dem Wert „Erkennung beim Feuern (Luft)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.ƒ
Erkennbarkeit auf See 8 km + 2,0 km bei Brand = 10 km; entspricht dem Wert „Erkennung bei Brand (See)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.ƒ
Erkennbarkeit aus der Luft 4,55 km + 3,0 km bei Brand = 7,55 km; entspricht dem Wert „Erkennung bei Brand (Luft)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.
Schadensbegrenzung∞ Ladungen · 40 s Nachladen · 10 s aktiv
Reparaturmannschaft3 Ladungen · 90 s Nachladezeit · 20 s aktiv · 9.800 TP (14 % der max. TP) Gesamtheilung (je Ladung) ƒ
0,7 % der max. TP pro Sekunde × 20 s effektive Aktivzeit = bis zu 14 % der max. TP pro Ladung wiederhergestellt.ƒ
14 % pro Ladung x 3 Ladungen = bis zu 42 % der max. TP, wenn die gesamte Reparaturmannschaft eingesetzt wird.ƒ
0,7 % der max. TP (70.000 TP) pro Sekunde = 490 TP/s. WoWS heilt jede Sekunde einen festen Prozentsatz der MAX. TP, daher gilt diese Rate bei jedem Gesundheitszustand.
Motorboost3 Ladungen · 90 s Nachladezeit · 120 s aktiv · +30 % Geschwindigkeitsbonus
Gezielte Raketenabwehr∞ Ladungen · 7 s Nachladen · 3 s aktiv
Alle abgeleiteten Werte ansehen
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Alle Werte sind Basiswerte des Schiffs, wobei Modifikationen und Verbesserungen direkt daneben angegeben sind.
Zahlen, die die Spezifikationstabelle nicht direkt zeigen kann: Alpha-Strike-Rechnung, DPM, Streuung, AP-Durchschlag. Klicke bei einer Zeile auf den Formel-Chip, um zu sehen, wie der Wert berechnet wird.
Formeln der Hauptbatterie
In practice: 44% tighter (better) horizontal dispersion and 44% less vertical spread at max range (9.0 km) than a standard destroyer: about 46 m wide × 28 m tall, against 82 m × 50 m. Also on this curve (5): Elbing, Felix Schultz, Gustav Julius Maerker, Tiger '59, Z-31.H = horizontal, V = vertical spread. This ship's curve against the standard destroyer curve, both evaluated at this ship's max range (9.0 km) with the same model as Max Horiz/Vert Disp: horizontal 46 / 82 m − 1 = -44%, vertical 28 / 50 m − 1 = -44%. Shell grouping (σ) is separate: it sets how shells bunch toward the centre of this ellipse.Horizontal dispersion ellipse width at max range, from the verified WoWS dispersion model: (166.7 × (4 − 0.5) / 1000 + 0.5) × 30 = 32.5 m. Horizontal scatter at a fixed 5 km, from the same verified dispersion model as the rows below - a knife-fight-range anchor comparable across ships.Vertical dispersion ellipse height at max range: 50%-hit horizontal radius: 50%-hit vertical radius: 2 mounts × 2 barrels = 4; all 4 bear on the broadside.180 degrees / 38 deg/s traverse speed = 4.7 s.3,000 SAP damage x 4 broadside guns = 12,000.Zero upgrades: 12,000 SAP full-salvo alpha x 60 / 4 s base reload = 180,000. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 12,000 SAP full-salvo alpha x 60 / 3.6 s all-upgrades reload = 200,000.Zero upgrades: 4 broadside guns x 60 / 4 s base reload = 60. All upgrades (Main Battery Mod. 3 = -10% reload): 4 broadside guns x 60 / 3.6 s all-upgrades reload = 66.7.Flugabwehr
Only families that reach 2 km contribute at the outer edge of the AA bubble. In-game families: 30mm AK 630M f 4x1 -> 32 DPS @ 2 km.Longest-reaching family on the in-game AA card. Base AirDefense aura max range is 2 km; dual-purpose mount auras extend it.@ 2 km: 32 from one family. Cumulative AA DPS at each family range threshold. Inner ranges stack the outer families, so a target closing the distance hits stronger AA bubbles as it crosses each band.32 = 32 DPS: the sum of every family's average DPS, achievable only inside the closest-range family (2 km).32 × 2 = 64. SUM over AA auras of (aura DPS x aura range km). A plane crossing the AA bubble is exposed to each aura for a time proportional to that aura's range, so long-reach DPS is worth more than the same DPS in a short bubble. Units: DPS*km; used to rank overall AA threat across the cohort.Panzerung Beta
Rumpf-TP 70.000, verteilt auf 5 Rumpfzonen, jeweils mit eigenen Panzerungsstärken, Sättigungsgrenze und Durchschlagsschwellen. Die TP-Grenzen werden anhand des Standard-Schadensverteilungsmodells von WoWs geschätzt.
Hier von 6 panzerbrechenden Geschützen überwunden: MusashiARP MusashiTsurugi und 3 weitere. Anwinkeln hilft gegen die übrigen weiterhin.
Dünner Gürtel: PZ-Granaten von Schlachtschiffen durchschlagen die Zitadelle direkt, wenn du die Breitseite zeigst. Setze auf Winkel, Geschwindigkeit und Tarnung und zeige nie die volle Breitseite.
Aufbauten und Schiffsenden erleiden von fast jedem Geschütz HE-Durchschläge und AP-Überpenetrationen: stetiger Nadelstichschaden. Brandwiderstand 37 %, Brände dauern 30 s. Reichweite für Reichweite im Vergleichstool →
| Abschnitt | Platten | TP-Grenze | Bedrohungen | Taktik |
|---|---|---|---|---|
| Bogen | 30 mm | ≈ 3.500 (~5 % der TP) | Von 460mm+ AP überanpassend (Aki, Musashi)Winkel prallt 410mm ab30 mm: HE durchschlägt ab 203 mm | Der Bugtank liegt hinter dieser Außenplatte. Die Sättigung ist hier SCHNELL; die Grenze liegt oft nur bei wenigen tausend TP. |
| Rumpf (Mittschiffs) | 90 mm primär (Bereich 60–90 mm) | ≈ 52.500 (~75 % der TP) | Keine gängige Pz-Kaliber-Granate überpanzert90 mm: Standard-HE zersplittert; verbesserte HE (DE / FR BB) durchschlägt ab 380 mm+ | Größter TP-Pool. Die Zitadelle liegt hinter diesen Platten; dünnere Deck- und Seitenpanzerung nimmt den Rest auf. |
| Heck | 30 mm primär (Bereich 30–60 mm) | ≈ 3.500 (~5 % der TP) | Von 460mm+ AP überanpassend (Aki, Musashi)Winkel prallt 410mm ab30 mm: HE durchschlägt ab 203 mm | Spiegel des Bogens. Gleich schnelle Sättigung. |
| Zitadelle | 90 mm primär (Bereich 20–90 mm) | keine Grenze | Zitadellendurchschlag: voller SchadenÜberdurchschlag: ×0,10 Schaden | Praktisch keine Grenze; der Zitadellenpool liegt bei jedem Schiff bei ca. 165k TP. Ein AP-Zitadellendurchschlag verursacht den vollen Granatenschaden, den größten verfügbaren Einzeltreffer; nur Überdurchschläge werden auf ×0,10 gedämpft. |
| Aufbauten | 30 mm primär (Bereich 30–70 mm) | keine Grenze | Beliebige HE ≥16 mm durchschlägt mit vollem Schaden | Beliebige HE ≥16 mm durchschlägt mit vollem Schaden. Ziel für HE-Spam, und die Sektion ist schnell erschöpft (oft nur wenige tausend TP). |
Sättigungsgrenze = TP, die ein Abschnitt aufnehmen kann, bevor weiterer Schaden daran verringert wird (der „Bugtank“-Effekt). Der Zitadellenpool liegt bei jedem Schiff bei ca. 165k (praktisch keine Grenze); der Schaden wird stattdessen durch Durchschlags- und Überdurchschlagsmultiplikatoren bestimmt. Aufbauten sättigen schnell, aber HE durchschlägt immer, unabhängig von der Plattendicke. Ruder (und andere Modul-TP) sind ein eigener Pool, getrennt von den Schiffs-TP: Ein Modul zu beschädigen zieht keine Schiffs-TP ab. Außer Gefecht gesetzte Module wie Ruder und Motor werden durch den Schadenskontrolltrupp wiederhergestellt, aber Sekundär- und Flugabwehrlafetten, die bei 0 TP zerstört wurden, bleiben für den Rest des Gefechts ausgefallen.
Schiffsdiagramme
Hintergrund
Die Zerstörer der Sowremenny-Klasse (Projekt 956) wurden von der Sowjetunion als Antwort auf die neuen Mehrzweckschiffe der Spruance-Klasse der Vereinigten Staaten entwickelt. Diese Zerstörer bildeten im späteren Kalten Krieg einen Kernbestandteil der sowjetischen Marine.
Skins & permanente Tarnungen
Alle individuellen Tarnungen, die die Sowremenny ausrüsten kann, aus den Spieldaten.
StandardDas Standard-Exterieur des Schiffs
Offizielle WG-Primärquellen
Gefiltert auf offizielle Seiten von World of Warships: Legends, auf denen dieses Schiff im Mittelpunkt steht, als Belohnung vorkommt, Teil einer Linie ist oder als Variante mit hohem Kontextbezug erwähnt wird.
