Ticonderoga
Auch bekannt als: Ticonderoga Beta- Sie ist ein Einzelziel-Nahkämpfer, kein Inselcamper
- Vermeiden: Direkt auf das Ziel zielen
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Ticonderoga Community-Statistiken
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Ticonderoga Community-Statistiken
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Ticonderoga Community-Statistiken
Rekord-Geschichte
Spielstil
Übersicht
Die Ticonderoga ist der Allrounder der Moderne Zeiten: großer TP-Pool, exzellente Marschflugkörper und exzellente Lenkraketen, dazu die umfangreichste Auswahl an Verbrauchsmaterial im Modus. Zwei Marschflugkörper-Werfer mit 10 s Nachladezeit verschaffen ihr hier die höchste Raketenleistung, und 60.000 TP mit einer Reparaturmannschaft mit drei Ladungen machen es möglich, im Gefecht zu bleiben und zu feuern. Defensiv zeichnet sie der Raketenabwehrboost aus: 360 Grad Abdeckung, zwei verfolgte Raketen gleichzeitig, bis zu 6,5 km, mit unbegrenzten Ladungen. Sie und die Nanutschka sind die einzigen Schiffe hier, die jede Richtung abdecken, sodass sie im Gegensatz zu den anderen vier nie einen Sektor auf eine anfliegende Salve ausrichten muss. Zusammen mit der EMP-Welle kann sie fast jede Karte ausspielen, um Raketen zu stoppen, die auf sie oder einen Verbündeten gerichtet sind. Damit ist sie eines der Schiffe im Modus, die am schwersten mit Raketen zu treffen sind. Sie hat keine Torpedos, und ihre einzigen Geschütze sind Sekundärgeschütze.
Positionierung
Sie ist ein Einzelziel-Nahkämpfer, kein Inselcamper. Ihre Marschflugkörper fliegen extrem niedrig und flach, du brauchst also direkte, freie Sichtlinie: Schon eine kurze Insel schluckt die Salve, und Deckung, die dich schützt, blockiert dich auch. Dring zu einem Ziel vor und nutze den TP-Pool und die starke Marschflugkörper-Feuerkraft, um es beim Schaden pro Minute zu übertreffen. Halte dabei den 10-s-Zyklus am Laufen, statt Leistung aufzusparen. Die Reparaturmannschaft holt zurück, was die Exponiertheit kostet; die EMP-Welle mit zwei Ladungen und 6 km Radius kontert einen koordinierten Raketenangriff.
Kartoffel vermeiden
Direkt auf das Ziel zielen
Ihre Raketen fliegen niedrig und flach, kreisen dann und stürzen in den Fadenkreuzbereich, sodass ein zentriertes Zielen einen guten Teil der Salve vor dem Ziel ins Wasser fallen lässt. Ziele immer HÖHER als das Fadenkreuz, manchmal so hoch, dass nur noch dessen unterer Rand den Kurs des Ziels schneidet. Der andere Fehler ist, sie wie einen Camper zu spielen; hinter einer Insel geparkt treffen ihre Raketen nur das Gelände. Ihre wahren Schwächen sind Aufklärung und Größe: Sie hat kein eigenes Radar und mit 8,5 km die schlechteste Tarnung der sechs, und ihr extrem großer Aufbau ist leicht mit Marschflugkörpern und mit Hauptbatteriegranaten wie der SAP der Sowremenny zu treffen, die beide von der Raketenabwehr realistisch nicht abgeschossen werden können.
Charakteristische Merkmale
- Hoch TP-Pool · 60000 TP
- Hohe effektive Werte · 78000 effektiv
- Dickste Panzerplatte · 80 mm
- Dicke Endplatten · 29 mm
- Schwerer Zitadellengürtel · 80 mm
- Hoher Sekundär-DPM · 132000 Sekundärgeschütze
- Brandgefährliche Sekundärbewaffnung · 15 %
8,5 km Sichtbarkeit auf dem Wasser, der schlechteste Wert unter T7-DDs. Du wirst gesehen, bevor du reagieren kannst; positioniere dich früh.
~8,2 s vom Stillstand auf 12 kn, der schlechteste Wert unter T7-DDs. Baut nach einer Kurve oder einem Stopp nur träge Fahrt auf, daher bleibt das Schiff nach einem Vollstopp oder einer engen Kurve länger ungeschützt.
Spielstil-Hinweise basieren auf Popcorns Ingame-Beschreibung; Werte und Zahlen stammen aus den Ingame-Daten.
So erhältst du die Ticonderoga
Die Ticonderoga ist ein Premiumschiff und kann nicht im Forschungsbaum freigeschaltet werden. Erwerbsweg: Premium/Event.
Während du sparst, schau dir die aktiven Promo-Codes für kostenlose Dublonen, Tarnungen und andere Belohnungen an.
Builds
Raketen-Nachladezeit und Überlebensfähigkeit, in dieser Reihenfolge, da ihr Schaden aus Menge entsteht und sie sichtbar sein muss, um ihn auszuteilen. Die Verfügbarkeit des Verbrauchsmaterials speist die Reparaturmannschaft, die EMP-Welle und den 360-Grad-Raketenabwehrsektor gemeinsam.
Elena Rojas
Robuste GebietskontrolleTauscht die Reichweite der Sowremenny gegen das Polster von Sicherheitsspielraum ein und schließt mit Schwere Ladung ab. Du verlässt dich auf den Rumpf statt auf die Distanz.
Empfohlen von Popcorn
Position in der Kohorte
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Wo die Ticonderoga unter den Zerstörern der Stufe VII steht (39 Schiffe). Auffällige Ausreißer werden zuerst gezeigt; die übrigen nach Vergleichsgruppe geordneten Werte findest du im ausklappbaren Bereich. Erwerbsvarianten (Black Friday, Founders Edition) werden zusammen mit ihrem Basisschiff einmal gezählt, nicht als separate Vergleichsschiffe.
1 Wert im Mittelfeld ansehen
Keine Ausreißer bei der Ticonderoga: Hier siehst du, wo sie bei allen anderen bewerteten Werten der Vergleichsgruppe steht. Werte mit der Kennzeichnung NORM sind bei mehr als der Hälfte der Gruppe gleich, der Wert ist also der Standard der Gruppe und kein Ausreißer.
Vergleichsschiffe in dieser Kohorte
Zerstörer der Stufe VII vergleichenAlle 39 Vergleichsschiffe anzeigen
Statistiken & Daten
Diagramm-Toolƒ
Weitreichendste Gruppe auf der Flugabwehrkarte im Spiel. Die maximale Reichweite der Basis-Luftabwehraura beträgt 2 km; Auren von Mehrzwecklafetten erweitern sie.ƒ
Effektiver DPS: 9 reiner Aura-Schaden × 3,5 × 1 Trefferwahrscheinlichkeit = 32. Dieselben Spieleinheiten wie beim Flak-DPS-Wert auf Nahdistanz.ƒ
Max. Streuung = Reichweite (km) × 57 + 30. Jeder Streuungstyp hat seine eigene Steigung; das ist kein Prozentwert, der auf eine Standardbasis angewendet wird.ƒ
5 km × 57 + 30 = 315 m.ƒ
Höchstgeschwindigkeit / 4 + 4,9 = 32 / 4 + 4,9 = 12,9 kn. Das Rückwärtsgeschwindigkeitsmodell der Community aus dem Projekt WoWs ShipBuilder, dieselbe Quelle wie das Beschleunigungsmodell auf dieser Karte. Basiswert; Geschwindigkeitsmodifikatoren skalieren ihn. Wird auf der Karte im Spiel nicht angezeigt.ƒ
Sekunden von der Höchstgeschwindigkeit bis zum Stillstand nach dem Befehl „Volle Kraft zurück“: Die Rückwärtsleistung baut sich über die Anlaufzeit Rückwärts auf, während der Wasserwiderstand den Großteil des Bremsens übernimmt. Dieselbe Community-Modellsimulation wie bei den Beschleunigungszeiten, mit dem schiffseigenen Rückwärtsleistungsverhältnis aus den Spieldaten. Die vollständige Kurve findest du im Beschleunigungsdiagramm. Ein echter Replay-Test (mit einem anderen Schiff) ergab, dass volle Fahrt zurück etwa ein Viertel schneller bremst als ein einfacher Stopp-Befehl aus der Höchstgeschwindigkeit und etwa ein Zehntel schneller aus voller Rückwärtsfahrt; diese Simulation deckt nur den Fall „Volle Kraft zurück“ ab.ƒ
Aus den Spieldaten ausgelesen (Rückwärts-Leistungsschwelle des Motors). Geschwindigkeit, unterhalb der die integrierte Leistungssteigerung des Motors rückwärts greift. Entspricht dem Rückwärts-Schwellenwert der Manövrierbarkeitskarte im Spiel (Vampire II zeigt hier 10,5, die Karte zeigt 11; die Karte rundet kaufmännisch auf).ƒ
Zeit bis 90 % der Höchstgeschwindigkeit (28,8 kn von 32 kn), aus unserem eigenen Beschleunigungsmodell.ƒ
Zeit bis 99 % der Höchstgeschwindigkeit (31,7 kn von 32 kn). 99 % statt 100 %, weil die wahre Höchstgeschwindigkeit asymptotisch ist (Schub trifft auf Widerstand), sodass der letzte Bruchteil eines Knotens nie ganz erreicht wird.ƒ
Erkennbarkeit aus der Luft 4,55 km + Mündungsfeuer-Zuschlag 3,54 km = 8,09 km. Der Zuschlag folgt dem Kaliber der Hauptbatterie × 0,020. Entspricht dem Wert „Erkennung beim Feuern (Luft)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.ƒ
Erkennbarkeit auf See 8,5 km + 2,0 km bei Brand = 10,5 km; entspricht dem Wert „Erkennung bei Brand (See)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.ƒ
Erkennbarkeit aus der Luft 4,55 km + 3,0 km bei Brand = 7,55 km; entspricht dem Wert „Erkennung bei Brand (Luft)“ im Spiel bei jedem erfassten Schiff.
Schadensbegrenzung∞ Ladungen · 40 s Nachladen · 10 s aktiv
Reparaturmannschaft3 Ladungen · 70 s Nachladezeit · 20 s aktiv · 6.000 TP (10 % der max. TP) Gesamtheilung (je Ladung) ƒ
0,5 % der max. TP pro Sekunde × 20 s effektive Aktivzeit = bis zu 10 % der max. TP pro Ladung wiederhergestellt.ƒ
10 % pro Ladung x 3 Ladungen = bis zu 30 % der max. TP, wenn die gesamte Reparaturmannschaft eingesetzt wird.ƒ
0,5 % der max. TP (60.000 TP) pro Sekunde = 300 TP/s. WoWS heilt jede Sekunde einen festen Prozentsatz der MAX. TP, daher gilt diese Rate bei jedem Gesundheitszustand.
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Alle Werte sind Basiswerte des Schiffs, wobei Modifikationen und Verbesserungen direkt daneben angegeben sind.
Zahlen, die die Spezifikationstabelle nicht direkt zeigen kann: Alpha-Strike-Rechnung, DPM, Streuung, AP-Durchschlag. Klicke bei einer Zeile auf den Formel-Chip, um zu sehen, wie der Wert berechnet wird.
Flugabwehr
Only families that reach 2 km contribute at the outer edge of the AA bubble. In-game families: Mk15 Phalanx 2x1 -> 32 DPS @ 2 km.Longest-reaching family on the in-game AA card. Base AirDefense aura max range is 2 km; dual-purpose mount auras extend it.@ 2 km: 32 from one family. Cumulative AA DPS at each family range threshold. Inner ranges stack the outer families, so a target closing the distance hits stronger AA bubbles as it crosses each band.32 = 32 DPS: the sum of every family's average DPS, achievable only inside the closest-range family (2 km).32 × 2 = 64. SUM over AA auras of (aura DPS x aura range km). A plane crossing the AA bubble is exposed to each aura for a time proportional to that aura's range, so long-reach DPS is worth more than the same DPS in a short bubble. Units: DPS*km; used to rank overall AA threat across the cohort.Streuung der Sekundärbatterie
Max dispersion = range (km) × 57 + 30. Each dispersion type sets its own slope; this is not a percentage applied to a standard baseline.5 km × 57 + 30 = 315 m.Feuerkraft der Sekundärbatterie
Sum across all secondary families of (per-side barrels × 60 / reload_s × alpha), where per-side barrels = mounts × barrels-per-mount / 2 (the guns that bear on one broadside target). Per-family: 2×1 127 mm (1/side) × 60/1 × 2200 = 132,000. Assumes every shell hits (real hit rate is lower; the Brawl matchup tool on the Compare page folds in dispersion + target armor).Read from the game data (the only family, 127 mm): 2200. Maximum HE damage per shell across secondary HE families. Best on this ship: 2200 from the 127 mm family.Read from the game data (the only family, 127 mm): 15%. Maximum per-shell fire chance across secondary HE families (before target fire resistance is applied). Best on this ship: 15% from the 127 mm family.Read from the game data (the only family, 127 mm): 61 mm. Maximum HE armor penetration across secondary HE families (caliber × 1/6 for most nations; 1/4 for German/UK BBs). Shells whose pen falls under a plate's armor thickness shatter for 0 hull damage though fire chance still applies. Best on this ship: 61 mm from the 127 mm family.Panzerung Beta
Rumpf-TP 60.000, verteilt auf 5 Rumpfzonen, jeweils mit eigenen Panzerungsstärken, Sättigungsgrenze und Durchschlagsschwellen. Die TP-Grenzen werden anhand des Standard-Schadensverteilungsmodells von WoWs geschätzt.
Wird von 11+ AP-Geschützen in der gesamten Stufenspanne overmatcht. Kann nicht zuverlässig mit dem Bug tanken; bekommt Bug-Zitadellentreffer und Durchschläge.
Dünner Gürtel: PZ-Granaten von Schlachtschiffen durchschlagen die Zitadelle direkt, wenn du die Breitseite zeigst. Setze auf Winkel, Geschwindigkeit und Tarnung und zeige nie die volle Breitseite.
Aufbauten und Schiffsenden erleiden von fast jedem Geschütz HE-Durchschläge und AP-Überpenetrationen: stetiger Nadelstichschaden. Brandwiderstand 37 %, Brände dauern 30 s. Reichweite für Reichweite im Vergleichstool →
| Abschnitt | Platten | TP-Grenze | Bedrohungen | Taktik |
|---|---|---|---|---|
| Bogen | 29 mm | ≈ 3.000 (~5 % der TP) | Von 460mm+ AP überanpassend (Aki, Musashi)Winkel prallt 410mm ab29 mm: HE durchschlägt ab 203 mm | Der Bugtank liegt hinter dieser Außenplatte. Die Sättigung ist hier SCHNELL; die Grenze liegt oft nur bei wenigen tausend TP. |
| Rumpf (Mittschiffs) | 29 mm primär (Bereich 29–50 mm) | ≈ 45.000 (~75 % der TP) | Von 460mm+ AP überanpassend (Aki, Musashi)Winkel prallt 410mm ab29 mm: HE durchschlägt ab 203 mm | Größter TP-Pool. Die Zitadelle liegt hinter diesen Platten; dünnere Deck- und Seitenpanzerung nimmt den Rest auf. |
| Heck | 29 mm primär (Bereich 29–50 mm) | ≈ 3.000 (~5 % der TP) | Von 460mm+ AP überanpassend (Aki, Musashi)Winkel prallt 410mm ab29 mm: HE durchschlägt ab 203 mm | Spiegel des Bogens. Gleich schnelle Sättigung. |
| Zitadelle | 70 mm primär (Bereich 50–80 mm) | keine Grenze | Zitadellendurchschlag: voller SchadenÜberdurchschlag: ×0,10 Schaden | Praktisch keine Grenze; der Zitadellenpool liegt bei jedem Schiff bei ca. 165k TP. Ein AP-Zitadellendurchschlag verursacht den vollen Granatenschaden, den größten verfügbaren Einzeltreffer; nur Überdurchschläge werden auf ×0,10 gedämpft. |
| Aufbauten | 18 mm primär (Bereich 18–80 mm) | keine Grenze | Beliebige HE ≥16 mm durchschlägt mit vollem Schaden | Beliebige HE ≥16 mm durchschlägt mit vollem Schaden. Ziel für HE-Spam, und die Sektion ist schnell erschöpft (oft nur wenige tausend TP). |
Sättigungsgrenze = TP, die ein Abschnitt aufnehmen kann, bevor weiterer Schaden daran verringert wird (der „Bugtank“-Effekt). Der Zitadellenpool liegt bei jedem Schiff bei ca. 165k (praktisch keine Grenze); der Schaden wird stattdessen durch Durchschlags- und Überdurchschlagsmultiplikatoren bestimmt. Aufbauten sättigen schnell, aber HE durchschlägt immer, unabhängig von der Plattendicke. Ruder (und andere Modul-TP) sind ein eigener Pool, getrennt von den Schiffs-TP: Ein Modul zu beschädigen zieht keine Schiffs-TP ab. Außer Gefecht gesetzte Module wie Ruder und Motor werden durch den Schadenskontrolltrupp wiederhergestellt, aber Sekundär- und Flugabwehrlafetten, die bei 0 TP zerstört wurden, bleiben für den Rest des Gefechts ausgefallen.
Schiffsdiagramme
Hintergrund
Die Schiffe der Ticonderoga-Klasse sind bis heute die letzten Schiffe, die in der United States Navy die Bezeichnung Kreuzer tragen. Als Plattformen für das Ägide-Kampfsystem mit Flaggschiff-Fähigkeiten bilden diese Lenkwaffenkreuzer seit Jahrzehnten das Rückgrat der U.S. Navy.
Skins & permanente Tarnungen
Alle individuellen Tarnungen, die die Ticonderoga ausrüsten kann, aus den Spieldaten.
StandardDas Standard-Exterieur des Schiffs
Offizielle WG-Primärquellen
Gefiltert auf offizielle Seiten von World of Warships: Legends, auf denen dieses Schiff im Mittelpunkt steht, als Belohnung vorkommt, Teil einer Linie ist oder als Variante mit hohem Kontextbezug erwähnt wird.
