Suwo B
Auch bekannt als: Suwo B Beta- Halte die Schlachtschifflinie bei 10-13 km
- Parke mit dem Bug voraus hinter einer Insel innerhalb dieses Bereichs, eine Drehung von einer umkämpften Zone entfernt
- Vermeiden: Luftangriffe auf manövrierende Ziele
Variante von Suwo
Rein kosmetische Variante der Suwo. Bei allen geprüften Werten (Hauptbatterie und Sekundärbatterie, Überlebensfähigkeit, Manövrierfähigkeit, Tarnung, Fla, Module, Verbrauchsgüter und Streuungstyp der Sekundärbatterie) identisch mit der voll aufgerüsteten Suwo; sie wird mit allen installierten Upgrades geliefert und unterscheidet sich sonst nur in Aussehen und Erwerb.
Auf dieser Seite
Suwo B Community-Statistiken
Suwo B hat bisher 11 Standardgefechte von 4 Spielern, zu wenig für stabile Community-Durchschnittswerte.
Suwo B Community-Statistiken
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Suwo B Community-Statistiken
Rekord-Geschichte
Spielstil
Übersicht
Suwo B ist das japanische Luftschlag-Schlachtschiff der Stufe VII. Ihre alternative Bewaffnung löst anstelle von Schiffstorpedos einen Luftschlag mit Torpedobombern aus: Die Flugzeuge werfen eine Auffächerung von Lufttorpedos auf die markierte Bahn, eine Schadensquelle, die zusätzlich zur Hauptbatterie keine Sichtlinie braucht. Die Luftabwehr (694 Luftabwehr-DPS auf 5 km) belegt Rang 4 von 49 bei T7-Schlachtschiffen: stark genug, um einen unvorsichtigen Angriff teuer zu machen, aber kein Schirm, der einen Flugzeugträger aus ihrem Bereich aussperrt. Besonderheiten: Sigma bei T7-Schlachtschiffen (2,1, 2. von 49) und AP-Übermaßschwelle bei T7-Schlachtschiffen (28,6 mm, 5. von 49). Der Nachteil ist der AP-DPM bei T7-Schlachtschiffen (149.806, 49. von 49).
Positionierung
Halte die Schlachtschifflinie bei 10-13 km. Parke mit dem Bug zum Gegner hinter einer Insel innerhalb dieses Bereichs, in Drehreichweite einer umkämpften Basis. Du brauchst keine Sichtlinie, um mit dem Luftangriff zu treffen, daher ist die Deckung ein reiner Vorteil und offene Fahrrinnen sind reiner Nachteil. Beide Phasen einer Wende sind langsam (22,1 s beim Ruder, ein Wendekreis von 890 m). Kursänderungen sind also Planung statt Reaktion: Stelle den Winkel ein, bevor auf dich geschossen wird.
Kartoffelverhalten
Luftangriffe auf manövrierende Ziele
Die Anflugzeit der Staffel ist so lang, dass ein gesunder DD oder Kreuzer mit Motorboost einfach aus dem Kegel dreht. Spare dir Angriffe für Zerstörer beim Einnehmen von Zonen, Inselkleber und alle, die bereits mit einem Teamkameraden im Gefecht gebunden sind.
Charakteristische Merkmale
Die Alternativbewaffnung setzt statt Torpedos eine Bomberlinie ein. Belohnt Positionen hinter Deckung mit dem Kappunkt in Reichweite.
- Enge Granatengruppierung
- Overmatch großkalibriger AP-Granaten · 28,6 mm
- Schwere Sprenggranaten · 6500 Schaden
694 Flak-DPS, oberstes Dezil der T7-BBs (Median 536).
72700 HP, oberes Dezil der T7-BBs.
410 mm Zitadellengürtel, der beste unter den T7 BBs. Zitadellentreffer bei angewinkelter Position sind selten.
- Niedrige AP-DPM · 149806 AP
- Niedrige HE-DPM · 75484 HE
So erhältst du die Suwo B
Suwo B ist ein Premiumschiff und kann nicht im Forschungsbaum freigeschaltet werden. Beschaffungswege: Container und Shop / Event-Beitrag. Die Container-Chancen werden als angegebene Wahrscheinlichkeit für genau dieses Schiff angezeigt. Dabei werden die Wahrscheinlichkeiten gruppierter Schiffspools auf die aufgelösten Schiffe verteilt und verschachtelte Container-Pfade eingerechnet, wenn eine Kiste eine weitere Kiste enthalten kann.
- ContainerErscheint unten in den offiziellen Container-Wahrscheinlichkeiten; die Verfügbarkeit hängt davon ab, ob der Container verkauft oder vergeben wird.
- Shop- / Event-BeitragErhältlich im Shop und in der Black-Friday-Kiste '26, mit 1.500 Schiffsteilen als Bonus.
Während du sparst, schau dir die aktiven Promo-Codes für kostenlose Dublonen, Tarnungen und andere Belohnungen an.
Beste angegebene Chance für dieses Schiff
-
Black-Friday-Kiste '26
3%
VII Suwo B + 1500 Schiffsteile
Neu · Kiste „Black Friday ’26“
Offizielle WG-Verfügbarkeitsquellen
-
Alle Mann an Deck zum Black Friday!
Shop- / Event-Beitrag
Start: 2026-11-02
- Suwo B findest du in der neuen Black-Friday-Kiste '26 und im Shop. Als Bonus erhältst du zusätzlich 1.500 Schiffsteile.
Direkte Quellzeilen anzeigen
- Black-Friday-Kiste '26 3 % · VII Suwo B + 1500 Schiffsteile
Du willst das ganze Bild sehen? Jede Container-Seite zeigt die Wahrscheinlichkeiten, je mehr Kisten du öffnest, einschließlich Pity-Timern für garantierte Belohnungen und, für GD Supporter, auf deinen Hafen zugeschnittene Paketberechnungen.
Builds
Kombiniere das Schiff mit einem Kapitän, dessen einzigartige Fertigkeit die Hauptbewaffnung ergänzt; aktuelle Empfehlungen findest du im Build-Tool.
Hast du einen Build, auf den du schwörst? Öffne ihn im Build-Tool und klicke auf Build speichern, um ihn hier zu teilen, oder stöbere im Schiffs-Build-Guide nach bewährten Ausrüstungen für die ganze Flotte.
Position in der Kohorte
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So schneidet die Suwo B unter den Schlachtschiffen der Stufe VII (49 Schiffe) ab. Auffällige Besonderheiten stehen zuerst; die übrigen nach Kohorte eingestuften Werte findest du im aufklappbaren Bereich unten. Beschaffungsvarianten (Black Friday, Founders Edition) werden einmal mit ihrem Basisschiff gezählt, nicht als eigene Vergleichsschiffe.
22 Mittelfeld-Werte ansehen
Keine Besonderheiten der Suwo B: Hier siehst du, wo sie bei allen anderen eingestuften Werten der Kohorte liegt. Mit NORM markierte Werte sind bei mehr als der Hälfte der Kohorte gleich, der Wert ist also der Standard der Kohorte und keine Besonderheit.
Vergleichsschiffe in dieser Kohorte
Schlachtschiffe der Stufe VII vergleichenAlle 49 Vergleichsschiffe anzeigen
Statistiken & Daten
Im Build-Tool anpassen →ƒ
Wie weit sich jede Lafette drehen lässt, in Grad zu beiden Seiten der eigenen Ausrichtung der Lafette. Ein hinterer Turm mit ±150° lässt über dem Bug einen toten Winkel von 60°. Einseitige Bereiche gehören zu Flügellafetten, die nur eine Seite abdecken. Die Daten geben nicht an, in welche Richtung jede Lafette zeigt, deshalb sind die Bereiche pro Lafette ohne Bug-/Heckwinkel aufgeführt.ƒ
In der Praxis: 18 % engere (bessere) horizontale Streuung und 9 % mehr vertikale Streuung bei maximaler Reichweite (17,4 km) als bei einem Standard-Schlachtschiff: etwa 192 m breit × 154 m hoch, gegenüber 234 m × 141 m. Ebenfalls auf dieser Kurve (4): Aki, Aki SE 25, Dewa, Suwo.ƒ
Breite der horizontalen Streuungsellipse bei maximaler Reichweite, aus dem Streuungsmodell:ƒ
Höhe der vertikalen Streuungsellipse bei maximaler Reichweite:ƒ
Horizontaler Radius für 50 % Treffer:ƒ
Vertikaler Radius für 50 % Treffer:ƒ
180 Grad / 4 °/s Drehgeschwindigkeit = 45 s.ƒ
Ohne Aufrüstungen: 6 Breitseitengeschütze x 60 / 31 s Grundnachladezeit = 11,6. Alle Aufrüstungen (Hauptbatterie-Mod. 3 = -10 % Nachladezeit): 6 Breitseitengeschütze x 60 / 28 s (27,9 s = 196 Ticks) Nachladezeit mit allen Aufrüstungen (31 s × 0,9 Hauptbatterie-Mod. 3 = 27,9 s) = 12,9.Sprenggranaten
ƒ
68 mm ≈ 410 mm Kaliber / 6 (übliches HE-Durchschlagsverhältnis).ƒ
6.500 HE-Schaden x 6 Breitseitengeschütze = 39.000.ƒ
Ohne Aufrüstungen: 39.000 HE-Alpha der vollen Salve x 60 / 31 s Grundnachladezeit = 75.484. Alle Aufrüstungen (Hauptbatterie-Mod. 3 = -10 % Nachladezeit): 39.000 HE-Alpha der vollen Salve x 60 / 28 s (27,9 s = 196 Ticks) Nachladezeit mit allen Aufrüstungen (31 s × 0,9 Hauptbatterie-Mod. 3 = 27,9 s) = 83.571.ƒ
Ohne Verbesserungen: 11,6 Granaten/Min. × 0,3 (30 % Feuerchance) = 3,48. Alle Verbesserungen (Hauptbatterie-Mod. 3 = -10 % Nachladezeit): 12,9 Granaten/Min. × 0,3 (30 % Feuerchance) = 3,86.AP-Granaten
ƒ
floor(410 mm Kaliber / 14,3) = 28 mm (AP durchschlägt Panzerung dieser Dicke oder dünner automatisch).ƒ
AP-Formel, ausgewertet bei der Mündungsgeschwindigkeit: .ƒ
Gleiche Formel bei der maximalen Feuerreichweite des Schiffs (17,4 km), wo die Granate auf 513,4 m/s abgebremst ist: .ƒ
12.900 AP-Schaden x 6 Breitseitengeschütze = 77.400.ƒ
Ohne Aufrüstungen: 77.400 AP-Alpha der vollen Salve x 60 / 31 s Grundnachladezeit = 149.806. Alle Aufrüstungen (Hauptbatterie-Mod. 3 = -10 % Nachladezeit): 77.400 AP-Alpha der vollen Salve x 60 / 28 s (27,9 s = 196 Ticks) Nachladezeit mit allen Aufrüstungen (31 s × 0,9 Hauptbatterie-Mod. 3 = 27,9 s) = 165.857.ƒ
Splash-Radius bei Durchschlag einer AP-Granate; skaliert mit der Granatenmasse. Wickes 102 mm = 3, Standard-152-mm-CL ~ 20, Iowa 406 mm ~ 270, Yamato 460 mm = 400, Incomparable 650 mm = 550 (Max.). Größerer Wert = größere Splash-Schadensfläche bei AP-Durchschlag.ƒ
Weitreichendste Gruppe auf der Flugabwehrkarte im Spiel. Die maximale Reichweite der Basis-Luftabwehraura beträgt 3,5 km; Auren von Mehrzwecklafetten erweitern sie.ƒ
Mehrzweck: Deine Sekundärbatterie erfüllt eine Doppelfunktion gegen Flugzeuge. Dieselben Türme erscheinen auf der Sekundärbatterie-Karte: geteilte Geschütze, keine zusätzliche Hardware.ƒ
Effektive DPS in Spieleinheiten (roher Aura-Schaden × 3,5 × Trefferwahrscheinlichkeit, summiert je beteiligter Aura), entspricht der Einheit der Nahbereich-Flak-DPS-Kennzahl. Enthält 210 von Mehrzweck-Sekundärgeschützen, die in diesem Reichweitenbereich als Flak feuern.ƒ
Effektiver DPS: 72 reiner Aura-Schaden × 3,5 × 0,75 Trefferwahrscheinlichkeit = 189. Dieselben Spieleinheiten wie beim Flak-DPS-Wert auf Nahdistanz.ƒ
Fern 210 + Mittel 189 = 399ƒ
Effektiver DPS: 99 reiner Aura-Schaden × 3,5 × 0,85 Trefferwahrscheinlichkeit = 295. Dieselben Spieleinheiten wie beim Flak-DPS-Wert auf Nahdistanz.ƒ
Fern 210 + Mittel 189 + Nah 295 = 694ƒ
Jede Salve (ca. 2 s) feuert 2 Fla-Explosionen in rascher Folge, die jeweils 4 Wolken vor der angreifenden Staffel hinterlassen, plus 2 verirrte Wolken weiter außen, die versetzt zwischen den Salven erscheinen: bis zu 10 Wolken pro Salve × 210 Schaden pro Wolke. Flugzeuge, die in eine Wolke fliegen, erleiden deren Schaden; die Wolken lösen sich auf, bevor die nächste Salve eintrifft. Defensives Fla-Feuer vervielfacht, sofern vorhanden, die Fla-Explosionen innerhalb jeder Salve, und Kapitänsfertigkeiten, die die Anzahl der Fla-Explosionen erhöhen, kommen noch hinzu.ƒ
Schaden, den ein Flugzeug erleidet, wenn es in eine Flakwolke fliegt, vor allen Verringerungen.ƒ
Jede Wolke im Muster würfelt diese Chance auf ihre Entstehung, daher entstehen pro Salve im Schnitt weniger Wolken als das Maximum. Oft als Flak-„Trefferchance“ bezeichnet, doch entstandene Wolken beschädigen Flugzeuge, die hineinfliegen, immer: Gewürfelt wird nur die Entstehung.ƒ
Eine neue Flak-Salve (die Fla-Explosionen oben) wird ungefähr alle 2 s abgefeuert.ƒ
Die Flak feuert weiter, solange mindestens eine Sekundärgeschütz-Lafette funktionsfähig ist. Selbst der Verlust aller reinen Fla-Lafetten stoppt sie nicht.ƒ
Der Aktivierungsbereich: Die Flak feuert, solange angreifende Flugzeuge darin sind. Die Wolken werden vor dem Flugweg der Flugzeuge platziert, daher können sie vor 2,5 km oder hinter 5 km landen. Sobald die Flugzeuge im Bereich sind, werden keine neuen Salven mehr abgefeuert. Boni auf die Fla-Reichweite verschieben den äußeren Rand nach außen; der innere Rand bei 2,5 km bleibt unverändert.ƒ
Summe der Feuer/Min. jeder Geschützgruppe (pro Seite): 14,4 + 1,5 = 15,9. Pro Seite: die Rohre, die auf ein Breitseitenziel wirken (die Hälfte der Flügeltürme, alle Mittschiffstürme). Eine Obergrenze: setzt voraus, dass jede Granate trifft, und ignoriert die Vier-Feuer-Grenze sowie Brandschutz.ƒ
Summe über alle Sekundärgruppen von (Rohre pro Seite × 60 / reload_s × alpha), wobei jede Nachladezeit in ganzen 1/7-s-Ticks gezählt wird (Geschütze feuern im ersten Tick nach dem Nachladen). Rohre pro Seite = die Geschütze, die auf ein Breitseitenziel wirken: die Rohre der halben Flügeltürme plus die jedes Mittschiffsturms, der auf beide Seiten wirkt. Pro Gruppe: 12×2 100 mm (12/Seite) × 60/3 s × 1700 = 408.000 + 2×3 155 mm (3/Seite) × 60/12 s × 2600 = 39.000. Setzt voraus, dass jede Granate trifft (die reale Trefferquote ist niedriger; das Keilerei-Matchup-Tool auf der Vergleichsseite berücksichtigt Streuung + Zielpanzerung).ƒ
Feuer/Min. (pro Seite) 15,9 × (1 − 0,366 Brandwiderstand) × 60 s × 0,003 der max. TP je Sekunde × 65.000 TP = 117.943. Pro Seite: die Rohre, die auf ein Breitseitenziel wirken (die Hälfte der Flügeltürme, alle Mittschiffstürme). Eine Obergrenze: setzt voraus, dass jede Granate trifft, und ignoriert die Vier-Feuer-Grenze sowie Brandschutz.ƒ
Sekundär-DPM (pro Seite) 447.000 + Sekundär-Brand-DPM 117.943 = 564.943: Granatenschaden plus Brandschaden gegen ein Schlachtschiff der Stufe VII, wenn jede Granate trifft.ƒ
Max. Streuung = Reichweite (km) × 57 + 30. Jeder Streuungstyp hat seine eigene Steigung; das ist kein Prozentwert, der auf eine Standardbasis angewendet wird.ƒ
5 km × 57 + 30 = 315 m.ƒ
Mehrzweck: Dieselben Geschütztürme feuern auch auf Flugzeuge und erscheinen daher ebenfalls auf der Flugabwehr-Karte: geteilte Geschütze, keine zusätzliche Hardware.ƒ
12×2 (12/Seite) × 60 / 3 s × 0,06 (6 % Feuerwahrscheinlichkeit) = 14,4. Pro Seite: die Rohre, die auf ein Breitseitenziel wirken (die Hälfte der Flügeltürme, alle Mittschiffstürme). Eine Obergrenze: setzt voraus, dass jede Granate trifft, und ignoriert die Vier-Feuer-Grenze sowie Brandschutz.1 weitere Geschützfamilie anzeigen
ƒ
2×3 (3/Seite) × 60 / 12 s × 0,1 (10 % Feuerwahrscheinlichkeit) = 1,5. Pro Seite: die Rohre, die auf ein Breitseitenziel wirken (die Hälfte der Flügeltürme, alle Mittschiffstürme). Eine Obergrenze: setzt voraus, dass jede Granate trifft, und ignoriert die Vier-Feuer-Grenze sowie Brandschutz.ƒ
Höchstgeschwindigkeit / 4 + 4,9 = 27,2 / 4 + 4,9 = 11,7 kn. Basiswert; Geschwindigkeitsmodifikatoren skalieren ihn.ƒ
Sekunden von der Höchstgeschwindigkeit bis zum Stillstand nach dem Befehl „Volle Kraft zurück“: Die Rückwärtsleistung baut sich über die Rückwärts-Anlaufzeit auf, während der Wasserwiderstand den Großteil der Bremswirkung übernimmt, mit dem schiffseigenen Rückwärtsleistungs-Verhältnis. Die vollständige Kurve findest du im Beschleunigungsdiagramm. Volle Kraft zurück bringt das Schiff etwa ein Viertel schneller zum Stillstand als ein einfacher Stopp-Befehl aus der Höchstgeschwindigkeit.ƒ
Geschwindigkeit, unterhalb der der eingebaute Leistungsschub des Antriebs beim Rückwärtsfahren greift.ƒ
Zeit bis 90 % der Höchstgeschwindigkeit (24,5 kn von 27,2 kn).ƒ
Zeit bis 99 % der Höchstgeschwindigkeit (26,9 kn von 27,2 kn). 99 % statt 100 %, weil die wahre Höchstgeschwindigkeit asymptotisch ist (Schub trifft auf Widerstand), sodass der letzte Bruchteil eines Knotens nie ganz erreicht wird.ƒ
Bei hart eingeschlagenem Ruder dreht sich die Schiffshülle mit 3,4°/s, sodass das Ziel mit dieser Geschwindigkeit über den Bug wandert. Turmdrehgeschwindigkeit minus Drehung der Schiffshülle: 4 − 3,4 = +0,6°/s, die Geschütze halten das Ziel also durch die Drehung. Hauptbatterie Mod. 2 (+20 % Drehgeschwindigkeit) und Mod. 3 (−15 %) verschieben diese Linie.ƒ
Basiswert, keine Tarnung. Mit einer permanenten Tarnung der Klasse IV (oder einer beliebigen Einwegtarnung): 15,48 km x 0,955 = 14,78 km. Tarnung ändert die Erkennbarkeit aus der Luft nicht.ƒ
Erkennbarkeit auf See 15,48 km x 0,955 (permanente Tarnung der Klasse IV oder beliebige Einwegtarnung) = 14,78 km.ƒ
Der größere Wert aus 17,44 km Reichweite und 15,05 km Rauch-Feuerstrafe = 17,44 km. Wenn du feuerst, kannst du bis zur Reichweite deiner Hauptbatterie gesehen werden. Fertigkeiten, die deine Reichweite verkürzen, senken sie nicht unter deine Rauch-Feuerstrafe.ƒ
Luft-Erkennbarkeit 12,39 km + Erkennbarkeit beim Schießen 8,2 km = 20,59 km. Der Zuschlag folgt dem Kaliber der Hauptbatterie: 410 mm × 0,020 = 8,2 km.ƒ
Erkennbarkeit auf See 15,48 km + 2,0 km bei Brand = 17,48 km.ƒ
Erkennbarkeit aus der Luft 12,39 km + 3,0 km bei Brand = 15,39 km.
Schadensbegrenzung∞ Ladungen · 80 s Nachladen · 10 s aktiv
Reparaturmannschaft3 Ladungen · 80 s Nachladezeit · 28 s aktiv · 10.178 TP (14 % der max. TP) Gesamtheilung (je Ladung) ƒ
0,005 der max. TP je Sekunde (0,5 %) × 28 s effektive Wirkdauer = 0,14 der max. TP × 72.700 TP = 10.178 TP: bis zu 14 % der max. TP werden pro Ladung wiederhergestellt.ƒ
0,14 der max. TP pro Ladung × 3 Ladungen = 0,42 × 72.700 TP = 30.534 TP: bis zu 42 % der max. TP, wenn die gesamte Reparaturmannschaft-Ausstattung eingesetzt wird.ƒ
0,005 (0,5 % der max. TP) × 72.700 TP = 364 TP/s. WoWS heilt jede Sekunde einen festen Prozentsatz der MAX. TP, daher gilt diese Rate bei jedem Gesundheitsstand.
Verbesserte Sekundärgenauigkeit3 Ladungen · 160 s Nachladezeit · 30 s aktiv · +100 % Gruppierung · -50 % Streuung
Unter der Haube
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Alle Werte sind Basiswerte des Schiffs, wobei Modifikationen und Verbesserungen direkt daneben angegeben sind.
Die Konstanten hinter den Formeln und der lange Schwanz: Granaten- und Streuungswerte, feste Distanzanker, Salvenrechnung, mehrschichtige Fla. Klicke auf den Formel-Chip in einer Zeile, um zu sehen, wie der Wert berechnet wird.
Formeln der Hauptbatterie
H = horizontale, V = vertikale Streuung. Die Kurve dieses Schiffs im Vergleich zur Standardkurve der Schlachtschiffe, beide bei der maximalen Reichweite dieses Schiffs (17,4 km) mit demselben Modell wie Max. horiz./vert. Streuung ausgewertet: horizontal 192 / 234 m − 1 = -18 %, vertikal 154 / 141 m − 1 = +9 %. Die Granatengruppierung (σ) ist separat: Sie legt fest, wie stark sich die Granaten zur Mitte dieser Ellipse hin bündeln.(166,7 × (9 − 2,8) / 1000 + 2,8) × 30 = 115 m. Horizontale Streuung bei festen 5 km, aus demselben Streuungsmodell wie die Zeilen unten, ein Richtwert für Nahkampfentfernung, der sich zwischen Schiffen vergleichen lässt.(333,3 × (9 − 2,8) / 1000 + 2,8) × 30 = 146 m. Wie breit deine Granaten bei 10 km streuen, aus demselben Streuungsmodell wie der Wert für die maximale Reichweite oben. Durch die feste Entfernung ist dieser Wert von Schiff zu Schiff direkt vergleichbar: Die Streuung bei maximaler Reichweite lässt ein Geschütz mit größerer Reichweite schlechter aussehen, selbst wenn es auf jeder gemeinsamen Entfernung präziser ist. Der interaktive Reiter Streuung auf der Karte Diagramme zeigt die gesamte Kurve von 0 bis zur maximalen Reichweite.(500 × (9 − 2,8) / 1000 + 2,8) × 30 = 177 m. Horizontale Streuung bei festen 15 km, aus demselben Streuungsmodell: der Fixpunkt für große Entfernungen. Wird nur angezeigt, wenn die Geschütze des Schiffs 15 km weit reichen.Wie hoch die Streuungsellipse bei festen 5 km ist, aus demselben Modell und zwischen Schiffen vergleichbar. Das Verhältnis von Höhe zu Breite ist eine stückweise lineare Kurve durch drei Punkte aus den Streuungsdaten des Schiffs: bei 0 m, bei m und bei 17440,5 m. Unterhalb des Knicks: , also .Wie hoch dieselbe Streuungsellipse bei 10 km ist. Von Schiff zu Schiff vergleichbar, aus demselben Grund wie beim Breitenwert oben. Das Verhältnis von Höhe zu Breite ist eine stückweise lineare Kurve durch drei Punkte aus den Streuungsdaten des jeweiligen Schiffs: bei 0 m, bei m und bei 17440,5 m. Oberhalb des Knicks: , also .Wie hoch die Streuungsellipse bei festen 15 km ist, aus demselben Modell. Wird nur angezeigt, wenn die Geschütze des Schiffs 15 km weit reichen. Das Verhältnis von Höhe zu Breite ist eine stückweise lineare Kurve durch drei Punkte aus den eigenen Streuungsdaten des Schiffs: bei 0 m, bei m und bei 17440,5 m. Oberhalb des Knicks: , also .Wie lange eine Sprenggranate bis zu einem Ziel in festen 10 km braucht, aus derselben numerisch integrierten Flugbahn, die die Diagrammkarte darstellt. Die Granate wird durch quadratischen Luftwiderstand abgebremst, , wobei die Luftdichte aus einem Standardatmosphärenprofil ist und den Luftwiderstandsbeiwert, das Kaliber und die Masse des Geschosses zusammenfasst: . Das läuft ab einer Mündungsgeschwindigkeit von 805 m/s in Schritten von 0,02 s unter der Schwerkraft 9,8 m/s², bis die Granate aufschlägt, und wird dann durch 2,77 geteilt, weil die Spieluhr schneller als die Echtzeit läuft. Niedriger ist besser, da einer schnelleren Granate leichter auszuweichen ist und sie weniger Vorhalt braucht.Wie lange eine AP-Granate bis zu einem Ziel in festen 10 km braucht, aus derselben numerisch integrierten Flugbahn, die die Diagrammkarte darstellt. Die Granate wird durch quadratischen Luftwiderstand abgebremst, , wobei die Luftdichte aus einem Standardatmosphärenprofil ist und den Luftwiderstandsbeiwert, das Kaliber und die Masse des Geschosses zusammenfasst: . Das läuft ab einer Mündungsgeschwindigkeit von 806 m/s in Schritten von 0,02 s unter der Schwerkraft 9,8 m/s², bis die Granate aufschlägt, und wird dann durch 2,77 geteilt, weil die Spieluhr schneller als die Echtzeit läuft. Niedriger ist besser, da einer schnelleren Granate leichter auszuweichen ist und sie weniger Vorhalt braucht.2 Lafetten × 3 Rohre = 6; alle 6 wirken auf die Breitseite.Modelleingaben
Panzerungsdurchschlags-Konstante der AP-Granaten; der Durchschlag skaliert direkt damit, ein um 10 % höherer Krupp-Wert bedeutet also 10 % mehr Durchschlag auf jeder Entfernung.Geht als Masse^0,69 in den Durchschlag ein und verlangsamt die Luftwiderstandsverzögerung der Granate, sodass eine schwerere Granate auf Entfernung mehr Geschwindigkeit behält.Luftwiderstand der AP-Granaten im Flug; ein niedrigerer Wert erhält Geschwindigkeit und damit Durchschlag auf große Entfernung.Startgeschwindigkeit der AP-Granaten; der Durchschlag skaliert mit Geschwindigkeit^1,38.Anfangsgeschwindigkeit der Sprenggranaten; bestimmt Flugzeit und Vorhalt.Zunahme der horizontalen Streuung pro idealDistance an Reichweite, in Einheiten von 30 m; die Steigung der Streuungsbreitenlinie.Horizontale Streuung bei Reichweite null, in Einheiten von 30 m; der Achsenabschnitt der Streuungsbreitenlinie.Reichweitenschritt, um den die horizontale Streuung um idealRadius wächst.Innerhalb dieser Reichweite läuft die Streuungsbreite auf minRadius zu, statt der Linie zu folgen.Vertikale Streuung als Anteil der horizontalen bei Reichweite null.Vertikale Streuung als Anteil der horizontalen am Delim-Punkt.Vertikale Streuung als Anteil der horizontalen bei maximaler Reichweite.Wo die Kurve der vertikalen Streuung abknickt, als Anteil der maximalen Reichweite.Flugabwehr-Verteidigung
Nur Familien mit 5 km Reichweite tragen am äußeren Rand der Flak-Blase bei. Familien im Spiel: 40mm Bofors closed 14x2 -> 189 DPS @ 3,5 km; 25mm Type96 26x3 -> 202 DPS @ 3,1 km; 25mm Type96 single 12x1 -> 93 DPS @ 3,1 km; 100mm65 Type98 12x2 -> 210 DPS @ 5 km.@ 5 km: 210 aus einer Gruppe; @ 3,5 km: 189 + 210 = 399; @ 3,1 km: 189 + 202 + 93 + 210 = 694. Kumulierte Flak-DPS an der Reichweitengrenze jeder Gruppe. Innere Reichweiten addieren die äußeren Gruppen, sodass ein sich näherndes Ziel beim Überqueren jedes Bereichs stärkere Flakwolken trifft.189 + 202 + 93 + 210 = 694 DPS: die Summe des durchschnittlichen DPS aller Gruppen, nur innerhalb der Gruppe mit der kürzesten Reichweite (3,1 km) erreichbar.189 × 3,5 + 202 × 3,1 + 93 × 3,1 + 210 × 5 = 2626. SUMME der Flugabwehr-Zonen aus (Zonen-DPS × Zonenreichweite in km). Ein Flugzeug, das die Flugabwehrblase durchquert, ist jeder Zone für eine Zeit ausgesetzt, die proportional zur Reichweite der Zone ist. Daher ist DPS mit großer Reichweite mehr wert als derselbe DPS in einer kurzen Blase. Einheit: DPS*km; dient zur Einstufung der gesamten Flugabwehr-Bedrohung innerhalb der Kohorte.Feuerkraft der Sekundärbatterie
max(1700 (100 mm), 2600 (155 mm)) = 2600. Maximaler HE-Schaden pro Granate über alle HE-Familien der Sekundärbewaffnung. Bester Wert auf diesem Schiff: 2600 aus der 155-mm-Familie.max(6 % (100 mm), 10 % (155 mm)) = 10 %. Maximale Brandchance pro Granate über alle Sekundär-Sprenggranaten-Familien (bevor der Brandwiderstand des Ziels angewendet wird). Bestwert auf diesem Schiff: 10 % von der 155-mm-Familie.max(17 mm (100 mm), 26 mm (155 mm)) = 26 mm. Maximale HE-Durchschlagskraft über alle HE-Familien der Sekundärbewaffnung (Kaliber × 1/6 bei den meisten Nationen, 1/4 bei deutschen/britischen BBs). Granaten, deren Durchschlagskraft unter der Panzerstärke einer Platte liegt, zerschellen und verursachen 0 Schaden an der Schiffshülle, die Brandchance gilt aber weiterhin. Bester Wert auf diesem Schiff: 26 mm aus der 155-mm-Familie.Suwo B Zitadellprofil
GD-UnterstützerWo erleidet Suwo B Zitadelltreffer, und wohin solltest du bei ihr zielen?
GD Supporter sehen die Zitadelltreffer pro Treffer in jedem Winkel gegen andere Schlachtschiffe der Stufe VII, wie oft das Schiff breitseits erwischt wird, wer es mit Zitadelltreffern trifft und aus welcher Distanz, mit Hinweisen zum Fahren und zum Bekämpfen. Werde GD Supporter
Schiffsdiagramme
Hintergrund
Hybrid-Schlachtschiff, eine Variante des Schlachtschiffs A-140, das zu einem Halbflugzeugträger umgebaut wird. Die Hauptbatterie des Schiffs - sechs 16-Zoll-Geschütze (410 mm) - wird durch zahlreiche 4-Zoll-Mehrzwecklafetten (100 mm) ergänzt.
Panzerung Beta
TP der Schiffshülle 72.700, verteilt auf 5 Zonen der Schiffshülle, jeweils mit eigenen Plattenstärken, Sättigungsgrenze und Durchschlagsschwellen. Die TP-Grenzen sind Schätzwerte.
Nur von AP der Musashi und ARP Musashi überpanzert. Angewinkelt prallt alles andere ab.
Zitadellentreffer entstehen bei einer flachen Breitseite auf kurze Distanz; wird ein Winkel von ca. 30° überschritten, zerschellen oder prallen AP-Granaten ab.
Aufbauten und Extremitäten erleiden HE-Durchschläge und AP-Überdurchschläge von nahezu jedem Geschütz: stetiger Streuschaden. Brandwiderstand 37 %, Brände dauern 60 s. Reichweite für Reichweite im Vergleichstool →
| Abschnitt | Platten | TP-Grenze | Bedrohungen | Taktik |
|---|---|---|---|---|
| Bogen | 32 mm primär (Bereich 32–356 mm) | ≈ 3.635 (~5 % der TP) | Von 460mm+ AP überanpassend (Aki, Musashi)Winkel prallt 410mm ab32 mm: HE durchschlägt ab 203 mm | Der Bugtank liegt hinter dieser Außenplatte. Die Sättigung ist hier SCHNELL; die Grenze liegt oft nur bei wenigen tausend TP. |
| Schiffshülle (Mittschiffs) | 32 mm primär (Bereich 22–410 mm) | ≈ 54.525 (~75 % der TP) | Von 460mm+ AP überanpassend (Aki, Musashi)Winkel prallt 410mm ab32 mm: HE durchschlägt ab 203 mm | Größter TP-Pool. Die Zitadelle liegt hinter diesen Platten; dünnere Deck- und Seitenpanzerung nimmt den Rest auf. |
| Heck | 32 mm primär (Bereich 32–356 mm) | ≈ 3.635 (~5 % der TP) | Von 460mm+ AP überanpassend (Aki, Musashi)Winkel prallt 410mm ab32 mm: HE durchschlägt ab 203 mm | Spiegel des Bogens. Gleich schnelle Sättigung. |
| Zitadelle | 356 mm primär (Bereich 38–410 mm) | keine Grenze | Zitadellendurchschlag: voller SchadenÜberdurchschlag: ×0,10 Schaden | Praktisch keine Grenze; der Zitadellenpool liegt bei jedem Schiff bei ca. 165k TP. Ein AP-Zitadellendurchschlag verursacht den vollen Granatenschaden, den größten verfügbaren Einzeltreffer; nur Überdurchschläge werden auf ×0,10 gedämpft. |
| Aufbauten | 19 mm primär (Bereich 19–410 mm) | keine Grenze | Beliebige HE ≥16 mm durchschlägt mit vollem Schaden | Beliebige HE ≥16 mm durchschlägt mit vollem Schaden. Ziel für HE-Spam, und die Sektion ist schnell erschöpft (oft nur wenige tausend TP). |
Sättigungsgrenze = TP, die ein Abschnitt aufnehmen kann, bevor weiterer Schaden darauf reduziert wird (der „Bugtank“-Effekt). Der Zitadellen-Pool beträgt auf jedem Schiff ca. 165k (praktisch keine Grenze); der Schaden wird stattdessen durch Durchschlags-/Überdurchschlags-Multiplikatoren begrenzt. Der Aufbau sättigt schnell, aber Sprenggranaten durchschlagen unabhängig von der Plattendicke immer. Ruder (und andere Modul-TP) sind ein separater Pool von den Schiffs-TP: Ein Modulschaden verringert die Schiffs-TP nicht. Außer Gefecht gesetzte Module wie Ruder und Motor werden durch die Schadenskontrolle wiederhergestellt, aber Sekundärbewaffnung und Fla-Lafetten, die bei 0 TP zerstört wurden, bleiben für den Rest des Gefechts ausgefallen.
Skins & permanente Tarnungen
Alle individuellen Tarnungen, die die Suwo B ausrüsten kann.
StandardDas Standard-Exterieur des Schiffs
Offizielle WG-Primärquellen
Gefiltert auf offizielle Seiten von World of Warships: Legends, auf denen dieses Schiff im Mittelpunkt steht, als Belohnung vorkommt, Teil einer Linie ist oder als Variante mit hohem Kontextbezug erwähnt wird.
