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WoWs Legends Schlachtschiff-Guides

Entdecke Schlachtschiff-Guides zu Panzerungsnutzung, Kreuzfeuer-Positionierung, Nahkampfvorstößen, Druck auf große Distanz und Überlebensfallen.

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215 passende Schiffsguides

GB · Stufe III · Schlachtschiff · Premium

Agincourt

Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.

Japan · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Aki

Luftangriffe treffen ohne Sichtlinie; locke Breitseiten an und schlage dann mit der Hauptbatterie zu.

Japan · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Aki SE 25

Luftangriffe treffen ohne Sichtlinie; locke Breitseiten an und schlage dann mit der Hauptbatterie zu.

Japan · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

AL Fusou

Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

AL New Jersey

Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.

GB · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

AL Queen Elizabeth

Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.

Frankreich · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

AL Richelieu

Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.

UdSSR · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

AL S. Rossija

Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.

Italien · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

AL Vittorio Veneto

Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Alabama

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Alabama B

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

Frankreich · Stufe VIII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Alsace

Dank seiner Geschwindigkeit wechselt es die Flanken wie kein anderes Schlachtschiff und eröffnet Gefechte zu seinen Bedingungen.

Japan · Stufe VII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Amagi

Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.

Italien · Stufe V · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Andrea Doria

Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.

Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Anhalt

Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.

USA · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

Arizona

Ein Anker mit dem Bug voraus: Dicke Panzerung fängt eingehendes Feuer ab, während das Team aus der Deckung heraus austeilt.

USA · Stufe III · Schlachtschiff · Premium

Arkansas

Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.

USA · Stufe III · Schlachtschiff · Premium

Arkansas FE

Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.

Japan · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

ARP Haruna

Ein Trefferpunktepool, der die Linie überdauert: Steck Schusswechsel ein, die sich Gegner auf gleicher Stufe nicht leisten können.

Japan · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

ARP Kirishima

Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.

Japan · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

ARP Musashi

Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.

Japan · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Ashitaka

Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.

Panamerika · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Atlântico

Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.

Italien · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

BA Binah

Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha-Schaden statt AP: Erziele zuverlässig Treffer auf Breitseiten und Aufbauten, statt auf Zitadellen zu hoffen.

UdSSR · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

BA Hovercraft

Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.

USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

BA Montana

Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.

Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

BA Tirpitz

Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.

Deutschland · Stufe V · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Bayern

Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.

GB · Stufe III · Schlachtschiff · Premium

Bellerophon

Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.

Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Bismarck

Die Wulstpanzerung hält AP auf kurze Distanz stand; geh in den Nahkampf, während die Sekundärbatterie feuert.

Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Bismarck B

Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.

UdSSR · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Borodino

Die große Reichweite der Hauptbatterie landet AP-Zitadellentreffer aus Positionen, die Gegner erst mit Vorstoß erreichen.

Frankreich · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Bourgogne

Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.

Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Brandenburg

Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.

Frankreich · Stufe IV · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Bretagne

Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.

USA · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

California

Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.

Italien · Stufe IV · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Cavour

Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.

Italien · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Centurion

Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha-Schaden statt AP: Erziele zuverlässig Treffer auf Breitseiten und Aufbauten, statt auf Zitadellen zu hoffen.

Frankreich · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Champagne

Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.

GB · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Collingwood

Eine überdimensionierte Reparaturmannschaft übersteht Schlagabtäusche, aus denen sich gleichrangige Schiffe zurückziehen müssen.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Colorado

Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Connecticut

Luftschlag-Druck ohne Sichtlinie: Erzwinge Breitseiten und bestrafe dann mit der Hauptbatterie.

GB · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Conqueror

Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Constellation

Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Constellation W

Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.

Frankreich · Stufe III · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Courbet

Ein Anker mit dem Bug voraus: Dicke Panzerung fängt eingehendes Feuer ab, während das Team aus der Deckung heraus austeilt.

Frankreich · Stufe III · Schlachtschiff · Premium

Courbet 1944

Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.

Italien · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Cristoforo Colombo

Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.

Frankreich · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

D’Kyr

Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.

Japan · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Daisen

Dank seiner Geschwindigkeit wechselt es die Flanken wie kein anderes Schlachtschiff und eröffnet Gefechte zu seinen Bedingungen.

Italien · Stufe III · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Dante Alighieri

Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.

Italien · Stufe III · Schlachtschiff · Premium

Dante Alighieri B

Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha-Schaden statt AP: Erziele zuverlässig Treffer auf Breitseiten und Aufbauten, statt auf Zitadellen zu hoffen.

USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Delaware

Luftschlag-Druck ohne Sichtlinie: Erzwinge Breitseiten und bestrafe dann mit der Hauptbatterie.

Deutschland · Stufe IV · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Derfflinger

Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.

Japan · Stufe VIII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Dewa

Luftangriffe treffen ohne Sichtlinie; locke Breitseiten an und schlage dann mit der Hauptbatterie zu.

GB · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Dover

Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.

Deutschland · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

Ducklinger

Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.

GB · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Duke of York

Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.

GB · Stufe VIII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Duncan

Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.

Frankreich · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

Dunkerque

Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.

Frankreich · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

Dunkerque B

Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.

Frankreich · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Flandre

Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Florida

Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.

Italien · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Francesco Caracciolo

Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.

Deutschland · Stufe VIII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Friedrich der Große

Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.

Japan · Stufe V · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Fusō

Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.

UdSSR · Stufe III · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Gangut

Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.

Frankreich · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Gascogne

Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Georgia

Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Georgia W

Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.

Italien · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

Giulio Cesare

Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.

Italien · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Giuseppe Verdi

Überdauere die Gefechtslinie durch Reparaturen statt Panzerung; lass dich nur auf Kämpfe ein, die Gegner ähnlicher Stufe nicht durchhalten.

Deutschland · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Gneisenau

Geneigte Panzerung lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen; kämpfe im Nahkampf mit der Sekundärbewaffnung innerhalb des zitadellensicheren Bereichs.

Deutschland · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Großer Kurfürst

Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.

GB · Stufe VII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Hawke

Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.

Japan · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

Hitzestrahl

Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.

Japan · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Hizen

Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.

GB · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Hood

Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.

Japan · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

Hyūga

Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.

Japan · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

Hyūga W

Ein Trefferpunktepool, der die Linie überdauert: Steck Schusswechsel ein, die sich Gegner auf gleicher Stufe nicht leisten können.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Ignis Purgatio

Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.

Japan · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Inamura

Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.

GB · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Incomparable

Dank seiner Geschwindigkeit wechselt es die Flanken wie kein anderes Schlachtschiff und eröffnet Gefechte zu seinen Bedingungen.

GB · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Incomparable SE 25

Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.

GB · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

Indefatigable

Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.

USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Indiana

Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Iowa

Die große Reichweite der Hauptbatterie landet AP-Zitadellentreffer aus Positionen, die Gegner erst mit Vorstoß erreichen.

GB · Stufe IV · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Iron Duke

Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.

Japan · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Ise

Luftschlag-Druck ohne Sichtlinie: Erzwinge Breitseiten und bestrafe dann mit der Hauptbatterie.

Japan · Stufe III · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Ishizuchi

Ein Trefferpunktepool, der die Linie überdauert: Steck Schusswechsel ein, die sich Gegner auf gleicher Stufe nicht leisten können.

Japan · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Iwami

Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.

Japan · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Iwami B

Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.

UdSSR · Stufe V · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Ismail

Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.

Japan · Stufe VIII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Izumo

Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.

Frankreich · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Jean Bart

Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.

Deutschland · Stufe III · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Kaiser

Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Kansas

Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.

Paneuropa · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Karl XIV Johan

Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.

Japan · Stufe III · Schlachtschiff · Premium

Kawachi

Ein Anker mit dem Bug voraus: Dicke Panzerung fängt eingehendes Feuer ab, während das Team aus der Deckung heraus austeilt.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Kheper

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

Japan · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Kii

Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.

GB · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

King George V

Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.

UdSSR · Stufe III · Schlachtschiff · Premium

Knjas Suworow

Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.

Japan · Stufe IV · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Kongō

Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.

UdSSR · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Kremlin

Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.

Deutschland · Stufe IV · Schlachtschiff · Forschungsbaum

König

Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.

Deutschland · Stufe III · Schlachtschiff · Premium

König Albert

Die Wulstpanzerung hält AP auf kurze Distanz stand; geh in den Nahkampf, während die Sekundärbatterie feuert.

Frankreich · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

La Foudre

Dank seiner Geschwindigkeit wechselt es die Flanken wie kein anderes Schlachtschiff und eröffnet Gefechte zu seinen Bedingungen.

UdSSR · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Lenin

Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.

Italien · Stufe VIII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Lepanto

Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Leviathan

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

GB · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Lion

Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.

USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Louisiana

Eröffne mit Luftangriffen ohne Sichtlinie und bestrafe dann freiliegende Flanken mit der Hauptbatterie.

Paneuropa · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Lugdunum

Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.

Frankreich · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Lyon

Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.

Deutschland · Stufe V · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Mackensen

Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.

Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Madness

Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.

UdSSR · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Mahtaga

Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.

USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Maine

Die große Reichweite der Hauptbatterie landet AP-Zitadellentreffer aus Positionen, die Gegner erst mit Vorstoß erreichen.

Italien · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Marcantonio Colonna

Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.

Italien · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Marco Polo

Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha-Schaden statt AP: Erziele zuverlässig Treffer auf Breitseiten und Aufbauten, statt auf Zitadellen zu hoffen.

GB · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Marlborough

Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Massachusetts

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Massachusetts B

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

Deutschland · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Mecklenburg

Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.

USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Minnesota

Die weitreichenden Geschütze landen Zitadellentreffer in der Breitseite, und zwar aus einer hinteren Position, mit der Schiffe ihrer Klasse nicht mithalten können.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Missouri

Bildet den Kern des Flak-Schirms des Teams; der Wert im Gefecht liegt ebenso in der Luftabwehr wie im direkten Schaden.

Deutschland · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

Moltke

Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.

GB · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Monarch

Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.

USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Montana

Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.

Japan · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Musashi

Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.

Japan · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

Mutsu

Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.

Japan · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

Mutsu B

Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.

Japan · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

Myōgi

Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.

Japan · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Nagato

Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.

Deutschland · Stufe III · Schlachtschiff · Premium

Nassau

Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.

UdSSR · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Nawarin

Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.

USA · Stufe VII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Nebraska

Eröffne mit Luftangriffen ohne Sichtlinie und bestrafe dann freiliegende Flanken mit der Hauptbatterie.

GB · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Nelson

Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.

GB · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Nelson W

Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.

USA · Stufe IV · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Nevada

Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.

USA · Stufe V · Schlachtschiff · Forschungsbaum

New Mexico

Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.

USA · Stufe IV · Schlachtschiff · Forschungsbaum

New York

Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.

UdSSR · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

Nikolai I

Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.

Paneuropa · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Niord

Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.

Frankreich · Stufe V · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Normandie

Dank seiner Geschwindigkeit wechselt es die Flanken wie kein anderes Schlachtschiff und eröffnet Gefechte zu seinen Bedingungen.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

North Carolina

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

UdSSR · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

Noworossijsk

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Odin

Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.

USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Ohio

Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.

USA · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

Oklahoma

Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.

UdSSR · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

Okt. Revolutsiya

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

GB · Stufe III · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Orion

Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.

Frankreich · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Picardie

Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.

UdSSR · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Poltawa

Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.

Deutschland · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Pommern

Die Wulstpanzerung hält AP auf kurze Distanz stand; geh in den Nahkampf, während die Sekundärbatterie feuert.

Deutschland · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Pommern B

Die Wulstpanzerung hält AP auf kurze Distanz stand; geh in den Nahkampf, während die Sekundärbatterie feuert.

Deutschland · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Preussen

Geneigte Panzerung lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen; kämpfe im Nahkampf mit der Sekundärbewaffnung innerhalb des zitadellensicheren Bereichs.

USA · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

Urwelt

Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.

Deutschland · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

Prinz Eitel Friedrich

Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.

Deutschland · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Prinz Heinrich

Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.

Deutschland · Stufe VIII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Prinz Rupprecht

Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.

UdSSR · Stufe IV · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Pjotr Weliki

Ein Trefferpunktepool, der die Linie überdauert: Steck Schusswechsel ein, die sich Gegner auf gleicher Stufe nicht leisten können.

GB · Stufe V · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Queen Elizabeth

Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.

GB · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

Queen Mary

Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.

Japan · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Ragnarok

Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.

UdSSR · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

Rasputin

Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.

GB · Stufe V · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Renown

Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.

GB · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

Repulse

Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.

GB · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Resistance

Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.

USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Rhode Island

Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.

Frankreich · Stufe VII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Richelieu

Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.

Panamerika · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

Rio de Janeiro

Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.

GB · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Rodney

Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.

Italien · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Roma

Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.

GB · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Rooke

Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.

Frankreich · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Roussillon

Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.

Italien · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Ruggiero di Lauria

Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha-Schaden statt AP: Erziele zuverlässig Treffer auf Breitseiten und Aufbauten, statt auf Zitadellen zu hoffen.

Frankreich · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

République

Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.

GB · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Scarlet Thunder

Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.

Deutschland · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Scharnhorst

Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.

Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Scharnhorst ’43

Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.

Deutschland · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Scharnhorst B

Die Wulstpanzerung hält AP auf kurze Distanz stand; geh in den Nahkampf, während die Sekundärbatterie feuert.

Deutschland · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Schlieffen

Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.

UdSSR · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Sinop

Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.

USA · Stufe III · Schlachtschiff · Premium

South Carolina

Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.

UdSSR · Stufe VIII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Sowj. Sojus

Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.

Frankreich · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Strasbourg

Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.

Japan · Stufe VII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Suwo

Eröffne mit Luftangriffen ohne Sichtlinie und bestrafe dann freiliegende Flanken mit der Hauptbatterie.

GB · Stufe VIII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Temeraire

Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.

USA · Stufe V · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Tennessee

Ein Anker mit dem Bug voraus: Dicke Panzerung fängt eingehendes Feuer ab, während das Team aus der Deckung heraus austeilt.

USA · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

Texas

Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.

USA · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

Texas Alpha

Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.

GB · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Thunderer

Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.

GB · Stufe IV · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Tiger

Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.

Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Tirpitz

Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.

Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Tirpitz B

Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.

Japan · Stufe VII · Schlachtschiff · Premium

Tsurugi

Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.

Frankreich · Stufe III · Schlachtschiff · Premium

Turenne

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

GB · Stufe VII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Vanguard

Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.

USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Vermont

Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.

Spanien · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Victoria

Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.

Paneuropa · Stufe IV · Schlachtschiff · Premium

Viribus Unitis

Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.

Italien · Stufe VII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Vittorio Veneto

Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.

UdSSR · Stufe VII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Wladiwostok

Ein Trefferpunktepool, der die Linie überdauert: Steck Schusswechsel ein, die sich Gegner auf gleicher Stufe nicht leisten können.

Deutschland · Stufe III · Schlachtschiff · Premium

Von Der Tann

Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.

GB · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

Warspite

Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.

GB · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

Warspite B

Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.

USA · Stufe V · Schlachtschiff · Premium

West Virginia

Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

West Virginia ’44

Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.

USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · Premium

Wisconsin

Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.

USA · Stufe III · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Wyoming

Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.

Japan · Stufe ★ · Schlachtschiff · Premium

Yamato

Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.

Staatenbund · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Yukon

Eine überdimensionierte Reparaturmannschaft übersteht Schlagabtäusche, aus denen sich gleichrangige Schiffe zurückziehen müssen.

Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Zieten

Geneigte Panzerung lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen; kämpfe im Nahkampf mit der Sekundärbewaffnung innerhalb des zitadellensicheren Bereichs.