WoWs Legends Schlachtschiff-Guides
Entdecke Schlachtschiff-Guides zu Panzerungsnutzung, Kreuzfeuer-Positionierung, Nahkampfvorstößen, Druck auf große Distanz und Überlebensfallen.
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215 passende Schiffsguides
Agincourt
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
Japan · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumAki
Luftangriffe treffen ohne Sichtlinie; locke Breitseiten an und schlage dann mit der Hauptbatterie zu.
Japan · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumAki SE 25
Luftangriffe treffen ohne Sichtlinie; locke Breitseiten an und schlage dann mit der Hauptbatterie zu.
Japan · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumAL Fusou
Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumAL New Jersey
Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.
GB · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumAL Queen Elizabeth
Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.
Frankreich · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumAL Richelieu
Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.
UdSSR · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumAL S. Rossija
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
Italien · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumAL Vittorio Veneto
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumAlabama
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumAlabama B
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
Frankreich · Stufe VIII · Schlachtschiff · ForschungsbaumAlsace
Dank seiner Geschwindigkeit wechselt es die Flanken wie kein anderes Schlachtschiff und eröffnet Gefechte zu seinen Bedingungen.
Japan · Stufe VII · Schlachtschiff · ForschungsbaumAmagi
Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.
Italien · Stufe V · Schlachtschiff · ForschungsbaumAndrea Doria
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumAnhalt
Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.
USA · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumArizona
Ein Anker mit dem Bug voraus: Dicke Panzerung fängt eingehendes Feuer ab, während das Team aus der Deckung heraus austeilt.
USA · Stufe III · Schlachtschiff · PremiumArkansas
Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.
USA · Stufe III · Schlachtschiff · PremiumArkansas FE
Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.
Japan · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumARP Haruna
Ein Trefferpunktepool, der die Linie überdauert: Steck Schusswechsel ein, die sich Gegner auf gleicher Stufe nicht leisten können.
Japan · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumARP Kirishima
Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.
Japan · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumARP Musashi
Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.
Japan · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumAshitaka
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
Panamerika · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumAtlântico
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
Italien · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumBA Binah
Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha-Schaden statt AP: Erziele zuverlässig Treffer auf Breitseiten und Aufbauten, statt auf Zitadellen zu hoffen.
UdSSR · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumBA Hovercraft
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumBA Montana
Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.
Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumBA Tirpitz
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
Deutschland · Stufe V · Schlachtschiff · ForschungsbaumBayern
Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.
GB · Stufe III · Schlachtschiff · PremiumBellerophon
Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.
Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · ForschungsbaumBismarck
Die Wulstpanzerung hält AP auf kurze Distanz stand; geh in den Nahkampf, während die Sekundärbatterie feuert.
Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumBismarck B
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
UdSSR · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumBorodino
Die große Reichweite der Hauptbatterie landet AP-Zitadellentreffer aus Positionen, die Gegner erst mit Vorstoß erreichen.
Frankreich · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumBourgogne
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumBrandenburg
Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.
Frankreich · Stufe IV · Schlachtschiff · ForschungsbaumBretagne
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
USA · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumCalifornia
Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.
Italien · Stufe IV · Schlachtschiff · ForschungsbaumCavour
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
Italien · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumCenturion
Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha-Schaden statt AP: Erziele zuverlässig Treffer auf Breitseiten und Aufbauten, statt auf Zitadellen zu hoffen.
Frankreich · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumChampagne
Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.
GB · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumCollingwood
Eine überdimensionierte Reparaturmannschaft übersteht Schlagabtäusche, aus denen sich gleichrangige Schiffe zurückziehen müssen.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumColorado
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumConnecticut
Luftschlag-Druck ohne Sichtlinie: Erzwinge Breitseiten und bestrafe dann mit der Hauptbatterie.
GB · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumConqueror
Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumConstellation
Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumConstellation W
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Frankreich · Stufe III · Schlachtschiff · ForschungsbaumCourbet
Ein Anker mit dem Bug voraus: Dicke Panzerung fängt eingehendes Feuer ab, während das Team aus der Deckung heraus austeilt.
Frankreich · Stufe III · Schlachtschiff · PremiumCourbet 1944
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
Italien · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumCristoforo Colombo
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Frankreich · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumD’Kyr
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Japan · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumDaisen
Dank seiner Geschwindigkeit wechselt es die Flanken wie kein anderes Schlachtschiff und eröffnet Gefechte zu seinen Bedingungen.
Italien · Stufe III · Schlachtschiff · ForschungsbaumDante Alighieri
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
Italien · Stufe III · Schlachtschiff · PremiumDante Alighieri B
Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha-Schaden statt AP: Erziele zuverlässig Treffer auf Breitseiten und Aufbauten, statt auf Zitadellen zu hoffen.
USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · ForschungsbaumDelaware
Luftschlag-Druck ohne Sichtlinie: Erzwinge Breitseiten und bestrafe dann mit der Hauptbatterie.
Deutschland · Stufe IV · Schlachtschiff · ForschungsbaumDerfflinger
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Japan · Stufe VIII · Schlachtschiff · ForschungsbaumDewa
Luftangriffe treffen ohne Sichtlinie; locke Breitseiten an und schlage dann mit der Hauptbatterie zu.
GB · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumDover
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
Deutschland · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumDucklinger
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
GB · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumDuke of York
Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.
GB · Stufe VIII · Schlachtschiff · ForschungsbaumDuncan
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Frankreich · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumDunkerque
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Frankreich · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumDunkerque B
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Frankreich · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumFlandre
Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumFlorida
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
Italien · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumFrancesco Caracciolo
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
Deutschland · Stufe VIII · Schlachtschiff · ForschungsbaumFriedrich der Große
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
Japan · Stufe V · Schlachtschiff · ForschungsbaumFusō
Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.
UdSSR · Stufe III · Schlachtschiff · ForschungsbaumGangut
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
Frankreich · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumGascogne
Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumGeorgia
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumGeorgia W
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Italien · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumGiulio Cesare
Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.
Italien · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumGiuseppe Verdi
Überdauere die Gefechtslinie durch Reparaturen statt Panzerung; lass dich nur auf Kämpfe ein, die Gegner ähnlicher Stufe nicht durchhalten.
Deutschland · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumGneisenau
Geneigte Panzerung lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen; kämpfe im Nahkampf mit der Sekundärbewaffnung innerhalb des zitadellensicheren Bereichs.
Deutschland · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumGroßer Kurfürst
Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.
GB · Stufe VII · Schlachtschiff · ForschungsbaumHawke
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
Japan · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumHitzestrahl
Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.
Japan · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumHizen
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
GB · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumHood
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
Japan · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumHyūga
Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.
Japan · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumHyūga W
Ein Trefferpunktepool, der die Linie überdauert: Steck Schusswechsel ein, die sich Gegner auf gleicher Stufe nicht leisten können.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumIgnis Purgatio
Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.
Japan · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumInamura
Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.
GB · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumIncomparable
Dank seiner Geschwindigkeit wechselt es die Flanken wie kein anderes Schlachtschiff und eröffnet Gefechte zu seinen Bedingungen.
GB · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumIncomparable SE 25
Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.
GB · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumIndefatigable
Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.
USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumIndiana
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · ForschungsbaumIowa
Die große Reichweite der Hauptbatterie landet AP-Zitadellentreffer aus Positionen, die Gegner erst mit Vorstoß erreichen.
GB · Stufe IV · Schlachtschiff · ForschungsbaumIron Duke
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
Japan · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumIse
Luftschlag-Druck ohne Sichtlinie: Erzwinge Breitseiten und bestrafe dann mit der Hauptbatterie.
Japan · Stufe III · Schlachtschiff · ForschungsbaumIshizuchi
Ein Trefferpunktepool, der die Linie überdauert: Steck Schusswechsel ein, die sich Gegner auf gleicher Stufe nicht leisten können.
Japan · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumIwami
Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.
Japan · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumIwami B
Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.
UdSSR · Stufe V · Schlachtschiff · ForschungsbaumIsmail
Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.
Japan · Stufe VIII · Schlachtschiff · ForschungsbaumIzumo
Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.
Frankreich · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumJean Bart
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Deutschland · Stufe III · Schlachtschiff · ForschungsbaumKaiser
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · ForschungsbaumKansas
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
Paneuropa · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumKarl XIV Johan
Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.
Japan · Stufe III · Schlachtschiff · PremiumKawachi
Ein Anker mit dem Bug voraus: Dicke Panzerung fängt eingehendes Feuer ab, während das Team aus der Deckung heraus austeilt.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumKheper
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
Japan · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumKii
Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.
GB · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumKing George V
Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.
UdSSR · Stufe III · Schlachtschiff · PremiumKnjas Suworow
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
Japan · Stufe IV · Schlachtschiff · ForschungsbaumKongō
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
UdSSR · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumKremlin
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
Deutschland · Stufe IV · Schlachtschiff · ForschungsbaumKönig
Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.
Deutschland · Stufe III · Schlachtschiff · PremiumKönig Albert
Die Wulstpanzerung hält AP auf kurze Distanz stand; geh in den Nahkampf, während die Sekundärbatterie feuert.
Frankreich · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumLa Foudre
Dank seiner Geschwindigkeit wechselt es die Flanken wie kein anderes Schlachtschiff und eröffnet Gefechte zu seinen Bedingungen.
UdSSR · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumLenin
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
Italien · Stufe VIII · Schlachtschiff · ForschungsbaumLepanto
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumLeviathan
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
GB · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumLion
Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.
USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumLouisiana
Eröffne mit Luftangriffen ohne Sichtlinie und bestrafe dann freiliegende Flanken mit der Hauptbatterie.
Paneuropa · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumLugdunum
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
Frankreich · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumLyon
Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.
Deutschland · Stufe V · Schlachtschiff · ForschungsbaumMackensen
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumMadness
Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.
UdSSR · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumMahtaga
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · ForschungsbaumMaine
Die große Reichweite der Hauptbatterie landet AP-Zitadellentreffer aus Positionen, die Gegner erst mit Vorstoß erreichen.
Italien · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumMarcantonio Colonna
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
Italien · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumMarco Polo
Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha-Schaden statt AP: Erziele zuverlässig Treffer auf Breitseiten und Aufbauten, statt auf Zitadellen zu hoffen.
GB · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumMarlborough
Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumMassachusetts
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumMassachusetts B
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
Deutschland · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumMecklenburg
Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.
USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · ForschungsbaumMinnesota
Die weitreichenden Geschütze landen Zitadellentreffer in der Breitseite, und zwar aus einer hinteren Position, mit der Schiffe ihrer Klasse nicht mithalten können.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumMissouri
Bildet den Kern des Flak-Schirms des Teams; der Wert im Gefecht liegt ebenso in der Luftabwehr wie im direkten Schaden.
Deutschland · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumMoltke
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
GB · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumMonarch
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumMontana
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
Japan · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumMusashi
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
Japan · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumMutsu
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Japan · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumMutsu B
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
Japan · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumMyōgi
Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.
Japan · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumNagato
Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.
Deutschland · Stufe III · Schlachtschiff · PremiumNassau
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
UdSSR · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumNawarin
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
USA · Stufe VII · Schlachtschiff · ForschungsbaumNebraska
Eröffne mit Luftangriffen ohne Sichtlinie und bestrafe dann freiliegende Flanken mit der Hauptbatterie.
GB · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumNelson
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
GB · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumNelson W
Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.
USA · Stufe IV · Schlachtschiff · ForschungsbaumNevada
Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.
USA · Stufe V · Schlachtschiff · ForschungsbaumNew Mexico
Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.
USA · Stufe IV · Schlachtschiff · ForschungsbaumNew York
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
UdSSR · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumNikolai I
Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.
Paneuropa · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumNiord
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
Frankreich · Stufe V · Schlachtschiff · ForschungsbaumNormandie
Dank seiner Geschwindigkeit wechselt es die Flanken wie kein anderes Schlachtschiff und eröffnet Gefechte zu seinen Bedingungen.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumNorth Carolina
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
UdSSR · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumNoworossijsk
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumOdin
Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.
USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumOhio
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
USA · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumOklahoma
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
UdSSR · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumOkt. Revolutsiya
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
GB · Stufe III · Schlachtschiff · ForschungsbaumOrion
Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.
Frankreich · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumPicardie
Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.
UdSSR · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumPoltawa
Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.
Deutschland · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumPommern
Die Wulstpanzerung hält AP auf kurze Distanz stand; geh in den Nahkampf, während die Sekundärbatterie feuert.
Deutschland · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumPommern B
Die Wulstpanzerung hält AP auf kurze Distanz stand; geh in den Nahkampf, während die Sekundärbatterie feuert.
Deutschland · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumPreussen
Geneigte Panzerung lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen; kämpfe im Nahkampf mit der Sekundärbewaffnung innerhalb des zitadellensicheren Bereichs.
USA · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumUrwelt
Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.
Deutschland · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumPrinz Eitel Friedrich
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
Deutschland · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumPrinz Heinrich
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Deutschland · Stufe VIII · Schlachtschiff · ForschungsbaumPrinz Rupprecht
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
UdSSR · Stufe IV · Schlachtschiff · ForschungsbaumPjotr Weliki
Ein Trefferpunktepool, der die Linie überdauert: Steck Schusswechsel ein, die sich Gegner auf gleicher Stufe nicht leisten können.
GB · Stufe V · Schlachtschiff · ForschungsbaumQueen Elizabeth
Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.
GB · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumQueen Mary
Deckstorpedos unterstützen die Hauptgeschütze; die Torpedos sind eine Falle im Nahkampf.
Japan · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumRagnarok
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
UdSSR · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumRasputin
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
GB · Stufe V · Schlachtschiff · ForschungsbaumRenown
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
GB · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumRepulse
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
GB · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumResistance
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumRhode Island
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Frankreich · Stufe VII · Schlachtschiff · ForschungsbaumRichelieu
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Panamerika · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumRio de Janeiro
Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.
GB · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumRodney
Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.
Italien · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumRoma
Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.
GB · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumRooke
Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.
Frankreich · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumRoussillon
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Italien · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumRuggiero di Lauria
Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha-Schaden statt AP: Erziele zuverlässig Treffer auf Breitseiten und Aufbauten, statt auf Zitadellen zu hoffen.
Frankreich · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumRépublique
Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.
GB · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumScarlet Thunder
Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.
Deutschland · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumScharnhorst
Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.
Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumScharnhorst ’43
Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.
Deutschland · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumScharnhorst B
Die Wulstpanzerung hält AP auf kurze Distanz stand; geh in den Nahkampf, während die Sekundärbatterie feuert.
Deutschland · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumSchlieffen
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
UdSSR · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumSinop
Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.
USA · Stufe III · Schlachtschiff · PremiumSouth Carolina
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
UdSSR · Stufe VIII · Schlachtschiff · ForschungsbaumSowj. Sojus
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
Frankreich · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumStrasbourg
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
Japan · Stufe VII · Schlachtschiff · ForschungsbaumSuwo
Eröffne mit Luftangriffen ohne Sichtlinie und bestrafe dann freiliegende Flanken mit der Hauptbatterie.
GB · Stufe VIII · Schlachtschiff · ForschungsbaumTemeraire
Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.
USA · Stufe V · Schlachtschiff · ForschungsbaumTennessee
Ein Anker mit dem Bug voraus: Dicke Panzerung fängt eingehendes Feuer ab, während das Team aus der Deckung heraus austeilt.
USA · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumTexas
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
USA · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumTexas Alpha
Zeige den Bug und fange Treffer ab; die Panzerung hält einer Schneise stand, die gleichrangige Schlachtschiffe nicht durchdringen können.
GB · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumThunderer
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
GB · Stufe IV · Schlachtschiff · ForschungsbaumTiger
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumTirpitz
Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.
Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumTirpitz B
Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.
Japan · Stufe VII · Schlachtschiff · PremiumTsurugi
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
Frankreich · Stufe III · Schlachtschiff · PremiumTurenne
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
GB · Stufe VII · Schlachtschiff · ForschungsbaumVanguard
Gewinnt durch AP-Salven; achte auf Dauerfeuer und bestrafe die Linie Salve um Salve.
USA · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumVermont
Ein Scharfschütze: Erziele AP-Zitadellentreffer aus der Distanz und wechsle die Position, bevor sich die Linie schließt.
Spanien · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumVictoria
Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.
Paneuropa · Stufe IV · Schlachtschiff · PremiumViribus Unitis
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Italien · Stufe VII · Schlachtschiff · ForschungsbaumVittorio Veneto
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
UdSSR · Stufe VII · Schlachtschiff · ForschungsbaumWladiwostok
Ein Trefferpunktepool, der die Linie überdauert: Steck Schusswechsel ein, die sich Gegner auf gleicher Stufe nicht leisten können.
Deutschland · Stufe III · Schlachtschiff · PremiumVon Der Tann
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
GB · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumWarspite
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
GB · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumWarspite B
Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.
USA · Stufe V · Schlachtschiff · PremiumWest Virginia
Halte die Linie mit dem Bug voraus; die Panzerung im obersten Dezil steckt weg, was Gegner auf gleicher Stufe nicht durchdringen, während das Team Schaden austauscht.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumWest Virginia ’44
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
USA · Stufe VIII · Schlachtschiff · PremiumWisconsin
Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.
USA · Stufe III · Schlachtschiff · ForschungsbaumWyoming
Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.
Japan · Stufe ★ · Schlachtschiff · PremiumYamato
Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.
Staatenbund · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumYukon
Eine überdimensionierte Reparaturmannschaft übersteht Schlagabtäusche, aus denen sich gleichrangige Schiffe zurückziehen müssen.
Deutschland · Stufe VII · Schlachtschiff · ForschungsbaumZieten
Geneigte Panzerung lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen; kämpfe im Nahkampf mit der Sekundärbewaffnung innerhalb des zitadellensicheren Bereichs.