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Stufe VI WoWs Legends Schiffsguides

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124 passende Schiffsguides

Italien · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Abruzzi

Kreuzer mit hohem Alpha-Schaden durch SAP: Ziele auf Breitseiten und Aufbauten, winkle stark an und meide Panzerung, an der deine SAP-Granaten zerschellen.

Paneuropa · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Achilles

Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.

Japan · Stufe VI · Zerstörer · Forschungsbaum

Akatsuki

Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.

GB · Stufe VI · Kreuzer · Premium

AL Cheshire

Die Heilung, nicht die Panzerung, hält es am Leben: Tausche aggressiv Feuer aus und flicke es wieder zusammen.

UdSSR · Stufe VI · Kreuzer · Premium

AL Tallinn

Das Überwachungsradar entscheidet Cap-Kämpfe; die Geschütze farmen obendrauf.

Japan · Stufe VI · Zerstörer · Premium

AL Yukikaze

Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.

Italien · Stufe VI · Kreuzer · Premium

AL Zara

Kreuzer mit hohem Alpha-Schaden durch SAP: Ziele auf Breitseiten und Aufbauten, winkle stark an und meide Panzerung, an der deine SAP-Granaten zerschellen.

Frankreich · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

Algérie

Sonar-Support zuerst: Kämpfe um Inseln und Rauch, ohne Sichtbarkeit zu verschenken.

Frankreich · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Algérie W

Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.

Japan · Stufe VI · Kreuzer · Premium

ARP Haguro

Ein verbesserter PB-Zünder zitadelliert Kreuzerseiten, während eine normale CA-Granate überdurchschlägt. Die Abprallwinkel bleiben aber Standard: Spamme HE und wechsle nur bei einer flachen Breitseite auf PB.

Japan · Stufe VI · Kreuzer · Premium

ARP Nachi

Ausgelegt auf einen AP-Zünder, der Kreuzerflanken bestraft; verzichte auf HE und torpediere Zitadellen.

Japan · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Asashio

Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.

Japan · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Asashio B

Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.

Japan · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Ashitaka

Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.

Spanien · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

Asturias

Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Atlanta

Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Überwachungsradar verschafft dir zusätzlich die Oberhand in Kappkämpfen.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Atlanta B

HE-DPM plus Radar: Verursache Brände, während du Zonen für das Team aufdeckst.

Italien · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

BA Binah

Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha-Schaden statt AP: Erziele zuverlässig Treffer auf Breitseiten und Aufbauten, statt auf Zitadellen zu hoffen.

GB · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Belfast

Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Überwachungsradar verschafft dir zusätzlich die Oberhand in Kappkämpfen.

USA · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Benham

Auf Rauch ausgelegt: Halte die Ränder der Zone und liefere dir aus der Nebelwand heraus Feuergefechte.

USA · Stufe VI · Zerstörer · Forschungsbaum

Benson

Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Boise

Die Haltbarkeit kommt von einer starken Reparaturmannschaft, nicht von Panzerung; halte die Gefechte durch.

Deutschland · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Kugelsicher

Geisterschiff ist das Kernkonzept: Halte dich unentdeckt am Rand der Capzonen und ziehe dich zurück, bevor sich der Schlagabtausch wendet.

Paneuropa · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Błyskawica

Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.

Paneuropa · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Błyskawica B

Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.

Frankreich · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Charlemagne

Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.

USA · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Charles F. Hughes

Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.

GB · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Cheshire

Eine starke Reparaturmannschaft bedeutet, dass es Schusswechsel übersteht, die dünnhäutige Kreuzer nicht überleben.

Panasien · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

Chumphon

Tausche DPM aus der Deckung des Rauchs; belohne gleichmäßiges Feuer statt ständigem Positionswechsel.

GB · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Collingwood

Eine überdimensionierte Reparaturmannschaft übersteht Schlagabtäusche, aus denen sich gleichrangige Schiffe zurückziehen müssen.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Colorado

Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Connecticut

Luftschlag-Druck ohne Sichtlinie: Erzwinge Breitseiten und bestrafe dann mit der Hauptbatterie.

Panamerika · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

Coronel Bolognesi

Tausche DPM aus der Deckung des Rauchs; belohne gleichmäßiges Feuer statt ständigem Positionswechsel.

GB · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Cossack

Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.

GB · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Cossack ’38

Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.

Deutschland · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Cross of Dorn

AP auf Kreuzer in Breitseite und Nadelstich-Druck auf Schlachtschiffe; kein Nahkämpfer.

Frankreich · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

D’Kyr

Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.

GB · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Duke of York

Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.

Japan · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Eastern Dragon

Ein verbesserter PB-Zünder zitadelliert Kreuzerseiten, während eine normale CA-Granate überdurchschlägt. Die Abprallwinkel bleiben aber Standard: Spamme HE und wechsle nur bei einer flachen Breitseite auf PB.

Niederlande · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

Eendracht

Geschütze nach vorn, Luftangriffe für die Zonen, die du mit dem Rumpf nicht erreichst.

Panasien · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Fenyang

Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.

GB · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

Fiji

Keine Sprenggranaten: Jede Salve ist Panzergranate auf Breitseiten, weiche auf offenem Wasser aus.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Flint

Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Florida

Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.

Italien · Stufe VI · Zerstörer · Premium

FR25

Feuert SAP statt AP; erziele Treffer aus beweglichen, vernebelten Positionen und wähle Ziele, die sich angreifen lassen.

Italien · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Francesco Caracciolo

Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.

Italien · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Francesco Ferruccio

Kreuzer mit hohem Alpha-Schaden durch SAP: Ziele auf Breitseiten und Aufbauten, winkle stark an und meide Panzerung, an der deine SAP-Granaten zerschellen.

Panasien · Stufe VI · Zerstörer · Forschungsbaum

Gadjah Mada

Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.

Deutschland · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Gneisenau

Geneigte Panzerung lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen; kämpfe im Nahkampf mit der Sekundärbewaffnung innerhalb des zitadellensicheren Bereichs.

Italien · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Gorizia

Tausche SAP-Salven auf ungeschützte Breitseiten aus; Überleben bedeutet Anwinkeln und Zielwahl, nicht Jagd auf Zitadellentreffer.

Paneuropa · Stufe VI · Zerstörer · Forschungsbaum

Grom

Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

Helena

Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.

GB · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Hood

Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.

USA · Stufe VI · Zerstörer · Forschungsbaum

Hughes

Ein Radar-Kanonenboot: Scanne die Zone selbst und besiege, was du aufleuchten lässt.

GB · Stufe VI · Kreuzer · Premium

I.K.S. Bortas

Nur AP: Es gibt keine HE-Granaten, also jage Breitseiten und bleibe im offenen Gewässer beweglich.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Ignis Purgatio

Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Indianapolis

Zuerst eine Radarplattform: Decke DDs und Caps auf, dann beschieße, was du aufgedeckt hast.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Indianapolis B

Das Überwachungsradar entscheidet Cap-Kämpfe; die Geschütze farmen obendrauf.

Japan · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Ise

Luftschlag-Druck ohne Sichtlinie: Erzwinge Breitseiten und bestrafe dann mit der Hauptbatterie.

GB · Stufe VI · Zerstörer · Forschungsbaum

Jervis

Der Rauchzyklus hält die Zonenränder und ermöglicht Feuergefechte aus der Deckung.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Kheper

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

USA · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Kidd

Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.

UdSSR · Stufe VI · Zerstörer · Forschungsbaum

Kiew

Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.

GB · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

King George V

Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.

UdSSR · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Laso

Stapele HE-Schaden und nutze Radar, um die Sicht von Zerstörern an der Zone zu brechen.

Frankreich · Stufe VI · Zerstörer · Forschungsbaum

Le Hardi

Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.

Frankreich · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Le Terrible

Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.

Frankreich · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Le Terrible B

Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.

Deutschland · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Leipzig

Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.

UdSSR · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Leningrad

Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Leviathan

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

Italien · Stufe VI · Zerstörer · Forschungsbaum

Luca Tarigo

Ein SAP-Kanonenboot: SAP mit hohem Alpha-Schaden auf Breitseiten und Aufbauten, dazu Rauch und Geschwindigkeit.

Paneuropa · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Lugdunum

Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.

Frankreich · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Lyon

Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.

Deutschland · Stufe VI · Zerstörer · Forschungsbaum

Maass

Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.

Deutschland · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Maass W

Öffnet Aufklärungsfenster, die Schiffe gleicher Stufe nicht erreichen; sichere dir Zonen aus dem Schutz der Tarnung heraus.

Japan · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Maya

Verbesserter Zünder, normale Abprallwinkel und keine HE-Granaten als Rückfalloption: Wähle deine Ziele nach ihrem Winkel, nicht nach ihrer Gesundheitsleiste.

UdSSR · Stufe VI · Zerstörer · Forschungsbaum

Minsk

Übertrumpfe gleichstufige DDs in der Reichweite und kreise um Kreuzer; setze Sprenggranaten-Druck von außerhalb ihrer Reichweite auf.

Japan · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

Myōkō

HE macht den Schaden; durch den verbesserten Zünder ist PB eine Strafe für Ziele, die nicht mehr abwinkeln, keine primäre Granate.

Deutschland · Stufe VI · Kreuzer · Premium

München

Eine AP-Zitadellenbedrohung mit Sonar für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.

Deutschland · Stufe VI · Kreuzer · Premium

München B

Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.

Japan · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Nagato

Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.

GB · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Nelson

Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.

GB · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Nelson W

Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

New Orleans

Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.

USA · Stufe VI · Kreuzer · Premium

New Orleans W

Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

North Carolina

AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.

UdSSR · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Ognewoi

Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.

Japan · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

Omono

Verbesserter Zünder, normale Abprallwinkel: Farme mit HE und spare AP für die Breitseite, die sich wirklich zeigt.

Paneuropa · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Orkan

Nutze den Rauchzyklus, um zu deinen Bedingungen zu kämpfen; schieße aus der Deckung und setze zurück, wenn du entdeckt wirst.

Paneuropa · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Orkan W

Nutze den Rauchzyklus, um zu deinen Bedingungen zu kämpfen; schieße aus der Deckung und setze zurück, wenn du entdeckt wirst.

UdSSR · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Poltawa

Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.

Deutschland · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Prinz Heinrich

Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.

Japan · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Ragnarok

Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.

GB · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Resistance

Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.

GB · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Rooke

Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.

Deutschland · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Scharnhorst

Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.

Deutschland · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Scharnhorst B

Die Wulstpanzerung hält AP auf kurze Distanz stand; geh in den Nahkampf, während die Sekundärbatterie feuert.

UdSSR · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

Schtschors

HE-DPM plus Radar: Verursache Brände, während du Zonen für das Team aufdeckst.

GB · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Ship Smasha

Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.

Japan · Stufe VI · Zerstörer · Forschungsbaum

Shiratsuyu

Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.

USA · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Sims

Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.

USA · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Sims Black

Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.

UdSSR · Stufe VI · Schlachtschiff · Forschungsbaum

Sinop

Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.

Paneuropa · Stufe VI · Zerstörer · Forschungsbaum

Skåne

Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.

Japan · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Southern Dragon

HE macht den Schaden; durch den verbesserten Zünder ist PB eine Strafe für Ziele, die nicht mehr abwinkeln, keine primäre Granate.

Frankreich · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Strasbourg

Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.

GB · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

Surrey

Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.

UdSSR · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

Tallinn

Radar beleuchtet die Zone für das Team; die Geschütze kassieren bei den aufgeklärten Zielen ab.

UdSSR · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Taschkent ’39

Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.

GB · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Tiger ’59

Jede Granate ist AP; bestrafe offene Breitseiten und weiche zwischen den Salven aus.

Japan · Stufe VI · Kreuzer · Premium

Tokachi

Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.

Frankreich · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

Toulon

Übertrifft Kreuzer mit AP in Schlachtschiff-Qualität; respektiere echte Schlachtschiffe und halte Abstand.

Frankreich · Stufe VI · Zerstörer · Forschungsbaum

Vauquelin

Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.

USA · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

West Virginia ’44

Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.

Deutschland · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

Yorck

Eine AP-Zitadellenbedrohung mit Sonar für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.

Japan · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Yukikaze

Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.

Staatenbund · Stufe VI · Schlachtschiff · Premium

Yukon

Eine überdimensionierte Reparaturmannschaft übersteht Schlagabtäusche, aus denen sich gleichrangige Schiffe zurückziehen müssen.

Deutschland · Stufe VI · Zerstörer · Forschungsbaum

Z-31

Übertrumpfe gleichstufige DDs in der Reichweite und kreise um Kreuzer; setze Sprenggranaten-Druck von außerhalb ihrer Reichweite auf.

Deutschland · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Z-35

Öffnet Aufklärungsfenster, die Schiffe gleicher Stufe nicht erreichen; sichere dir Zonen aus dem Schutz der Tarnung heraus.

Deutschland · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Z-39

Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.

Deutschland · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Z-39 B

Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.

Italien · Stufe VI · Kreuzer · Forschungsbaum

Zara

Tausche SAP-Salven auf ungeschützte Breitseiten aus; Überleben bedeutet Anwinkeln und Zielwahl, nicht Jagd auf Zitadellentreffer.

Paneuropa · Stufe VI · Zerstörer · Premium

Öland

Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.