Stufe VI WoWs Legends Schiffsguides
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124 passende Schiffsguides
Abruzzi
Kreuzer mit hohem Alpha-Schaden durch SAP: Ziele auf Breitseiten und Aufbauten, winkle stark an und meide Panzerung, an der deine SAP-Granaten zerschellen.
Paneuropa · Stufe VI · Zerstörer · PremiumAchilles
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Japan · Stufe VI · Zerstörer · ForschungsbaumAkatsuki
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
GB · Stufe VI · Kreuzer · PremiumAL Cheshire
Die Heilung, nicht die Panzerung, hält es am Leben: Tausche aggressiv Feuer aus und flicke es wieder zusammen.
UdSSR · Stufe VI · Kreuzer · PremiumAL Tallinn
Das Überwachungsradar entscheidet Cap-Kämpfe; die Geschütze farmen obendrauf.
Japan · Stufe VI · Zerstörer · PremiumAL Yukikaze
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Italien · Stufe VI · Kreuzer · PremiumAL Zara
Kreuzer mit hohem Alpha-Schaden durch SAP: Ziele auf Breitseiten und Aufbauten, winkle stark an und meide Panzerung, an der deine SAP-Granaten zerschellen.
Frankreich · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumAlgérie
Sonar-Support zuerst: Kämpfe um Inseln und Rauch, ohne Sichtbarkeit zu verschenken.
Frankreich · Stufe VI · Kreuzer · PremiumAlgérie W
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
Japan · Stufe VI · Kreuzer · PremiumARP Haguro
Ein verbesserter PB-Zünder zitadelliert Kreuzerseiten, während eine normale CA-Granate überdurchschlägt. Die Abprallwinkel bleiben aber Standard: Spamme HE und wechsle nur bei einer flachen Breitseite auf PB.
Japan · Stufe VI · Kreuzer · PremiumARP Nachi
Ausgelegt auf einen AP-Zünder, der Kreuzerflanken bestraft; verzichte auf HE und torpediere Zitadellen.
Japan · Stufe VI · Zerstörer · PremiumAsashio
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Japan · Stufe VI · Zerstörer · PremiumAsashio B
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Japan · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumAshitaka
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
Spanien · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumAsturias
Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.
USA · Stufe VI · Kreuzer · PremiumAtlanta
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Überwachungsradar verschafft dir zusätzlich die Oberhand in Kappkämpfen.
USA · Stufe VI · Kreuzer · PremiumAtlanta B
HE-DPM plus Radar: Verursache Brände, während du Zonen für das Team aufdeckst.
Italien · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumBA Binah
Die Hauptgeschütze feuern SAP mit hohem Alpha-Schaden statt AP: Erziele zuverlässig Treffer auf Breitseiten und Aufbauten, statt auf Zitadellen zu hoffen.
GB · Stufe VI · Kreuzer · PremiumBelfast
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Überwachungsradar verschafft dir zusätzlich die Oberhand in Kappkämpfen.
USA · Stufe VI · Zerstörer · PremiumBenham
Auf Rauch ausgelegt: Halte die Ränder der Zone und liefere dir aus der Nebelwand heraus Feuergefechte.
USA · Stufe VI · Zerstörer · ForschungsbaumBenson
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
USA · Stufe VI · Kreuzer · PremiumBoise
Die Haltbarkeit kommt von einer starken Reparaturmannschaft, nicht von Panzerung; halte die Gefechte durch.
Deutschland · Stufe VI · Zerstörer · PremiumKugelsicher
Geisterschiff ist das Kernkonzept: Halte dich unentdeckt am Rand der Capzonen und ziehe dich zurück, bevor sich der Schlagabtausch wendet.
Paneuropa · Stufe VI · Zerstörer · PremiumBłyskawica
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
Paneuropa · Stufe VI · Zerstörer · PremiumBłyskawica B
Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.
Frankreich · Stufe VI · Kreuzer · PremiumCharlemagne
Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.
USA · Stufe VI · Zerstörer · PremiumCharles F. Hughes
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
GB · Stufe VI · Kreuzer · PremiumCheshire
Eine starke Reparaturmannschaft bedeutet, dass es Schusswechsel übersteht, die dünnhäutige Kreuzer nicht überleben.
Panasien · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumChumphon
Tausche DPM aus der Deckung des Rauchs; belohne gleichmäßiges Feuer statt ständigem Positionswechsel.
GB · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumCollingwood
Eine überdimensionierte Reparaturmannschaft übersteht Schlagabtäusche, aus denen sich gleichrangige Schiffe zurückziehen müssen.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumColorado
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumConnecticut
Luftschlag-Druck ohne Sichtlinie: Erzwinge Breitseiten und bestrafe dann mit der Hauptbatterie.
Panamerika · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumCoronel Bolognesi
Tausche DPM aus der Deckung des Rauchs; belohne gleichmäßiges Feuer statt ständigem Positionswechsel.
GB · Stufe VI · Zerstörer · PremiumCossack
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
GB · Stufe VI · Zerstörer · PremiumCossack ’38
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Deutschland · Stufe VI · Kreuzer · PremiumCross of Dorn
AP auf Kreuzer in Breitseite und Nadelstich-Druck auf Schlachtschiffe; kein Nahkämpfer.
Frankreich · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumD’Kyr
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
GB · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumDuke of York
Verbesserte HE-Granaten bedeuten Brände und Streuschaden an allem, was angewinkelt steht; heile den Schadensaustausch wieder raus.
Japan · Stufe VI · Kreuzer · PremiumEastern Dragon
Ein verbesserter PB-Zünder zitadelliert Kreuzerseiten, während eine normale CA-Granate überdurchschlägt. Die Abprallwinkel bleiben aber Standard: Spamme HE und wechsle nur bei einer flachen Breitseite auf PB.
Niederlande · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumEendracht
Geschütze nach vorn, Luftangriffe für die Zonen, die du mit dem Rumpf nicht erreichst.
Panasien · Stufe VI · Zerstörer · PremiumFenyang
Lebt von seinen Torpedos; verursache Schaden aus der Tarnung statt im Geschützduell.
GB · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumFiji
Keine Sprenggranaten: Jede Salve ist Panzergranate auf Breitseiten, weiche auf offenem Wasser aus.
USA · Stufe VI · Kreuzer · PremiumFlint
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumFlorida
Ein Allrounder-Schlachtschiff: Schau dir die Teamzusammensetzung an und wähle Anker, Brawler oder Sniper.
Italien · Stufe VI · Zerstörer · PremiumFR25
Feuert SAP statt AP; erziele Treffer aus beweglichen, vernebelten Positionen und wähle Ziele, die sich angreifen lassen.
Italien · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumFrancesco Caracciolo
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
Italien · Stufe VI · Kreuzer · PremiumFrancesco Ferruccio
Kreuzer mit hohem Alpha-Schaden durch SAP: Ziele auf Breitseiten und Aufbauten, winkle stark an und meide Panzerung, an der deine SAP-Granaten zerschellen.
Panasien · Stufe VI · Zerstörer · ForschungsbaumGadjah Mada
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Deutschland · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumGneisenau
Geneigte Panzerung lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen; kämpfe im Nahkampf mit der Sekundärbewaffnung innerhalb des zitadellensicheren Bereichs.
Italien · Stufe VI · Kreuzer · PremiumGorizia
Tausche SAP-Salven auf ungeschützte Breitseiten aus; Überleben bedeutet Anwinkeln und Zielwahl, nicht Jagd auf Zitadellentreffer.
Paneuropa · Stufe VI · Zerstörer · ForschungsbaumGrom
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
USA · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumHelena
Die Geschütze sorgen für HE-Brände und anhaltenden DPM; das Sonar kämpft um Inseln und Rauch, ohne den Rumpf zu offenbaren.
GB · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumHood
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
USA · Stufe VI · Zerstörer · ForschungsbaumHughes
Ein Radar-Kanonenboot: Scanne die Zone selbst und besiege, was du aufleuchten lässt.
GB · Stufe VI · Kreuzer · PremiumI.K.S. Bortas
Nur AP: Es gibt keine HE-Granaten, also jage Breitseiten und bleibe im offenen Gewässer beweglich.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumIgnis Purgatio
Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.
USA · Stufe VI · Kreuzer · PremiumIndianapolis
Zuerst eine Radarplattform: Decke DDs und Caps auf, dann beschieße, was du aufgedeckt hast.
USA · Stufe VI · Kreuzer · PremiumIndianapolis B
Das Überwachungsradar entscheidet Cap-Kämpfe; die Geschütze farmen obendrauf.
Japan · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumIse
Luftschlag-Druck ohne Sichtlinie: Erzwinge Breitseiten und bestrafe dann mit der Hauptbatterie.
GB · Stufe VI · Zerstörer · ForschungsbaumJervis
Der Rauchzyklus hält die Zonenränder und ermöglicht Feuergefechte aus der Deckung.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumKheper
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
USA · Stufe VI · Zerstörer · PremiumKidd
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
UdSSR · Stufe VI · Zerstörer · ForschungsbaumKiew
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
GB · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumKing George V
Bestrafe jede Breitseite mit hohem Hauptbatterie-Durchsatz; halte die Geschütze auf Zielen am Nachladen.
UdSSR · Stufe VI · Kreuzer · PremiumLaso
Stapele HE-Schaden und nutze Radar, um die Sicht von Zerstörern an der Zone zu brechen.
Frankreich · Stufe VI · Zerstörer · ForschungsbaumLe Hardi
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Frankreich · Stufe VI · Zerstörer · PremiumLe Terrible
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Frankreich · Stufe VI · Zerstörer · PremiumLe Terrible B
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
Deutschland · Stufe VI · Kreuzer · PremiumLeipzig
Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.
UdSSR · Stufe VI · Zerstörer · PremiumLeningrad
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumLeviathan
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
Italien · Stufe VI · Zerstörer · ForschungsbaumLuca Tarigo
Ein SAP-Kanonenboot: SAP mit hohem Alpha-Schaden auf Breitseiten und Aufbauten, dazu Rauch und Geschwindigkeit.
Paneuropa · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumLugdunum
Schließe innerhalb der Reichweite der Sekundärbewaffnung auf und lass die automatische Batterie zusammen mit der Hauptbewaffnung arbeiten.
Frankreich · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumLyon
Hoher Geschützdurchsatz: Halte die Hauptbatterie am Feuern und zermürbe jede Breitseite, die sich zeigt.
Deutschland · Stufe VI · Zerstörer · ForschungsbaumMaass
Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.
Deutschland · Stufe VI · Zerstörer · PremiumMaass W
Öffnet Aufklärungsfenster, die Schiffe gleicher Stufe nicht erreichen; sichere dir Zonen aus dem Schutz der Tarnung heraus.
Japan · Stufe VI · Kreuzer · PremiumMaya
Verbesserter Zünder, normale Abprallwinkel und keine HE-Granaten als Rückfalloption: Wähle deine Ziele nach ihrem Winkel, nicht nach ihrer Gesundheitsleiste.
UdSSR · Stufe VI · Zerstörer · ForschungsbaumMinsk
Übertrumpfe gleichstufige DDs in der Reichweite und kreise um Kreuzer; setze Sprenggranaten-Druck von außerhalb ihrer Reichweite auf.
Japan · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumMyōkō
HE macht den Schaden; durch den verbesserten Zünder ist PB eine Strafe für Ziele, die nicht mehr abwinkeln, keine primäre Granate.
Deutschland · Stufe VI · Kreuzer · PremiumMünchen
Eine AP-Zitadellenbedrohung mit Sonar für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Deutschland · Stufe VI · Kreuzer · PremiumMünchen B
Bestrafe Breitseiten mit AP-Zitadellentreffern; Sonar deckt Inseln und Nebel auf, bevor du dich festlegst.
Japan · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumNagato
Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.
GB · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumNelson
Geschütze mit verbesserten HE-Granaten verursachen Brände und kratzen schräg stehende Ziele an, die deine AP-Granaten nicht durchschlagen; Heilung hält den Schlagabtausch durch.
GB · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumNelson W
Setze die gegnerische Linie mit verbesserten HE-Salven in Brand und heile dich dann durch das Gegenfeuer.
USA · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumNew Orleans
Das Sonar kämpft um Inseln und Nebel, ohne den Rumpf Sichtzyklen auszusetzen.
USA · Stufe VI · Kreuzer · PremiumNew Orleans W
Nutze das Sonar, um die Sicht um Deckungen zu gewinnen, und farme dann dort, wo das Team es braucht.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumNorth Carolina
AP auf Breitseiten, HE für Nadelstiche, wenn keine Breitseiten zu sehen sind.
UdSSR · Stufe VI · Zerstörer · PremiumOgnewoi
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Japan · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumOmono
Verbesserter Zünder, normale Abprallwinkel: Farme mit HE und spare AP für die Breitseite, die sich wirklich zeigt.
Paneuropa · Stufe VI · Zerstörer · PremiumOrkan
Nutze den Rauchzyklus, um zu deinen Bedingungen zu kämpfen; schieße aus der Deckung und setze zurück, wenn du entdeckt wirst.
Paneuropa · Stufe VI · Zerstörer · PremiumOrkan W
Nutze den Rauchzyklus, um zu deinen Bedingungen zu kämpfen; schieße aus der Deckung und setze zurück, wenn du entdeckt wirst.
UdSSR · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumPoltawa
Keine herausragende Eigenschaft, also pass dich an: halte die mittlere Distanz, unterstütze einen Nahkampf oder snipe, je nachdem, was das Team braucht.
Deutschland · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumPrinz Heinrich
Dringe in Sekundärreichweite vor, damit die Sekundärbewaffnung zusätzlich zum Schaden deiner Hauptgeschütze beiträgt.
Japan · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumRagnarok
Hohe Trefferpunkte (oberes Dezil) sichern Gefechte, in denen gegnerische Schlachtschiffe zuerst ausgezehrt werden.
GB · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumResistance
Mobilität wechselt die Flanke schlachtschiffschnell und entscheidet Gefechte mit der ersten Salve.
GB · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumRooke
Ein schneller Flitzer: Wechsle zwischen den Routen und schlage zuerst dort zu, wo Gegner nicht hinkommen.
Deutschland · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumScharnhorst
Gebaut für den Nahkampf: Der geneigte Gürtel lässt Granaten auf kurze Distanz abprallen, während die Sekundärbewaffnung arbeitet.
Deutschland · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumScharnhorst B
Die Wulstpanzerung hält AP auf kurze Distanz stand; geh in den Nahkampf, während die Sekundärbatterie feuert.
UdSSR · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumSchtschors
HE-DPM plus Radar: Verursache Brände, während du Zonen für das Team aufdeckst.
GB · Stufe VI · Zerstörer · PremiumShip Smasha
Ein Zerstörer mit Fokus auf Geschützen: Setze auf die DPM der Hauptbatterie und nutze die Torpedos als Finisher.
Japan · Stufe VI · Zerstörer · ForschungsbaumShiratsuyu
Auf die Torpedobatterie ausgelegt: Überflute Bahnen mit Torpedos und meide offene Geschützduelle.
USA · Stufe VI · Zerstörer · PremiumSims
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
USA · Stufe VI · Zerstörer · PremiumSims Black
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
UdSSR · Stufe VI · Schlachtschiff · ForschungsbaumSinop
Gebaut, um Treffer zu schlucken: Die TP-Leiste hält eine Spur noch lange, nachdem gleichrangige Schlachtschiffe längst aufgeben.
Paneuropa · Stufe VI · Zerstörer · ForschungsbaumSkåne
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Japan · Stufe VI · Kreuzer · PremiumSouthern Dragon
HE macht den Schaden; durch den verbesserten Zünder ist PB eine Strafe für Ziele, die nicht mehr abwinkeln, keine primäre Granate.
Frankreich · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumStrasbourg
Keine einzelne dominante Stärke; flexibel als Anker auf mittlerer Distanz, Nahkampfunterstützung oder Scharfschütze, je nach Teamzusammensetzung.
GB · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumSurrey
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
UdSSR · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumTallinn
Radar beleuchtet die Zone für das Team; die Geschütze kassieren bei den aufgeklärten Zielen ab.
UdSSR · Stufe VI · Zerstörer · PremiumTaschkent ’39
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
GB · Stufe VI · Kreuzer · PremiumTiger ’59
Jede Granate ist AP; bestrafe offene Breitseiten und weiche zwischen den Salven aus.
Japan · Stufe VI · Kreuzer · PremiumTokachi
Stapele Brände und HE-DPM; Sonar sorgt für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Frankreich · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumToulon
Übertrifft Kreuzer mit AP in Schlachtschiff-Qualität; respektiere echte Schlachtschiffe und halte Abstand.
Frankreich · Stufe VI · Zerstörer · ForschungsbaumVauquelin
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.
USA · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumWest Virginia ’44
Ein Nahkämpfer: Verringere die Distanz, dann arbeiten die Sekundärgeschütze Seite an Seite mit der Hauptbatterie.
Deutschland · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumYorck
Eine AP-Zitadellenbedrohung mit Sonar für sichere Sicht um Deckung und Torpedos.
Japan · Stufe VI · Zerstörer · PremiumYukikaze
Schnelle, schwer treffende Torpedos; ein Torpedo-Spam-Set, kein Geschützduellant.
Staatenbund · Stufe VI · Schlachtschiff · PremiumYukon
Eine überdimensionierte Reparaturmannschaft übersteht Schlagabtäusche, aus denen sich gleichrangige Schiffe zurückziehen müssen.
Deutschland · Stufe VI · Zerstörer · ForschungsbaumZ-31
Übertrumpfe gleichstufige DDs in der Reichweite und kreise um Kreuzer; setze Sprenggranaten-Druck von außerhalb ihrer Reichweite auf.
Deutschland · Stufe VI · Zerstörer · PremiumZ-35
Öffnet Aufklärungsfenster, die Schiffe gleicher Stufe nicht erreichen; sichere dir Zonen aus dem Schutz der Tarnung heraus.
Deutschland · Stufe VI · Zerstörer · PremiumZ-39
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Deutschland · Stufe VI · Zerstörer · PremiumZ-39 B
Schaden durch anhaltenden Druck der Hauptbatterie, nicht durch Torpedosalven.
Italien · Stufe VI · Kreuzer · ForschungsbaumZara
Tausche SAP-Salven auf ungeschützte Breitseiten aus; Überleben bedeutet Anwinkeln und Zielwahl, nicht Jagd auf Zitadellentreffer.
Paneuropa · Stufe VI · Zerstörer · PremiumÖland
Siege im Kampf um die Basis entscheiden sich durch Geschützleistung; die Torpedos sind ein Bonus, nicht die Hauptgefahr.